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V2EX  ›  blushyes  ›  全部回复第 1 页 / 共 8 页
回复总数  144
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4 月 29 日
回复了 lanyi96 创建的主题 分享创造 AnyChat-在任何文本框中和 LLM 进行交流
之前有想过这种,不过后面发现 typeless 这类简直是上位替代。
@ClericPy 我之前有一会每次都得打开六七个项目,vscode 老是吃掉大量内存难受的一批
@ccc00 没,我待会看看
@kekxv 可以
@MajestySolor 可以,我整一下
@MajestySolor 是的,最开始我就是想要找个 git 的 cli tui ,试了下 lazygit 和 gitui 感觉都不太满意,索性直接自己整个,直接把 vscode 现在实际能用到的功能搬到 tui 上来。
@TrackBack 也是 vibe 的;可以,晚点我补点截图
@Hansah 我知道了,我打包方式有问题,只是给了 exe 产物,一些资源什么的没有打包,应该发布成安装包的。
现在应该可以了,官网换成安装包了,感兴趣玩玩的话可以试试
@CLMan 我知道了,我打包方式有问题,只是给了 exe 产物,一些资源什么的没有打包,应该发布成安装包的。
现在应该可以了,官网换成安装包了,感兴趣玩玩的话可以试试
@Hansah 奇怪,难道是打包出问题了,我看下
@CLMan 看 AI 说的可能原因:

目标机器的 Win10 太老。gpui 0.2.2 的 Windows 后端直接用了 IDXGIFactory6 ,见 gpui directx_devices.rs (line 52)。微软文档把 IDXGIFactory6 的最低客户端写成 Windows 10 version 1803 ,而 Zed 官方支持下限更保守,是 Windows 10 version 1903 。如果对方是 1903 之前的 Win10 ,确实很可能直接启动失败。

目标机器的 GPU/驱动不满足条件。GPUI 在 Windows 上会创建 D3D11 设备,并且只接受 11.1 / 11.0 / 10.1 feature level ,还额外检查 StructuredBuffer 能力,见 gpui directx_devices.rs (line 159)。Zed 官方文档也明确要求“DirectX 11 GPU + 当前 NVIDIA/AMD/Intel/Qualcomm 驱动,不要 Microsoft Basic Display Adapter”。所以老核显、没装厂商驱动、某些 VM/RDP 适配器,都是高概率原因。

DirectComposition 路径在某些 Win10 机型上可能有兼容性问题。GPUI 默认会创建 DirectComposition 、CreateSwapChainForComposition ,而且只有设置 GPUI_DISABLE_DIRECT_COMPOSITION=1 才会改走普通 CreateSwapChainForHwnd ,见 gpui directx_renderer.rs (line 132) 和 gpui directx_renderer.rs (line 1017)。这不是“Win10 不支持 DComp”,因为微软文档里 DCompositionCreateDevice 最低都到 Windows 8 了;但某些 Win10 驱动组合确实可能在这条路径上出问题,所以这是很值得试的旁路。

确认方式:

在失败机器上跑 winver ,看是不是 Windows 10 1903 及以上。1903 对应的是 2019 年 5 月更新,build 18362 。
跑 dxdiag ,看显卡驱动是不是厂商驱动,别是 Microsoft Basic Display Adapter 。
在命令行里试一次:
$env:GPUI_DISABLE_DIRECT_COMPOSITION='1'
.\rmd.exe
如果这样能开,问题就很像是 DirectComposition 路径。
@CLMan 对,GPUI 写的,zed 对 win10 支持现在怎么样了?这个确实不太清楚
deb 的也用 github action 打包了一个
@dingawm 没有在 app store 里面的软件都是这样的,一般两种方法:

1. 打开:系统设置 → 隐私与安全性;下方会看到“已阻止某某应用”;点击“仍要打开”

2. 直接输入指令
xattr -rd com.apple.quarantine /Applications/你的 App.app
@malusama 我刚用 github action 打包了一个 mac apple 的,现在官网可以下载了,不过 mac 版本的 title bar 我目前不清楚是啥样式的,估计会比较丑
@malusama 有的,是跨平台的,甚至最开始就是用 mac 去开发的,只是最近几天身边没 mac ,只能用 Windows 开发,所以也只打包了 Windows ,过几天有 mac 了才好打包 mac
@w568w 一个是有状态一个是无状态。
妈耶,我最近也在搞这个,又跟 v 友撞了
3 月 12 日
回复了 galenzhao 创建的主题 分享创造 一个 Android 上的长截图 app
@galenzhao 我印象里 ov 两家的手机的长截屏基本都是各种 app ,各种场景都支持,并非只有 web ,至于小米我就不知道了
3 月 12 日
回复了 galenzhao 创建的主题 分享创造 一个 Android 上的长截图 app
安卓不基本都自带长截图吗
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