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V2EX  ›  iqoo  ›  全部回复第 1 页 / 共 16 页
回复总数  307
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@iqoo 大模块 -> 大模型
有意思,已关注。

我正在做和你相反的事,验证用大模块把主流浏览器 API 全部实现一遍并且考虑各种边界情况,需要多少成本。
8 月 28 日
回复了 chiikawa 创建的主题 分享发现 1000 万以内最好的游戏
卧槽看了后就震住了,这么好玩的游戏怎么不早点告诉我。

哇哇这个这个我们这个啊是吧。
要是完整支持排版渲染引擎以及 WebGL/WebGPU 得上百万行代码吧。
8 月 8 日
回复了 iqoo 创建的主题 分享创造 趣味证明 2 + 2 = 4
@Need4more
@hefish
@Ericcccccccc
本来想分享一个在线网页小游戏,用公理当做技能闯关。不过最近看到 lean4 的在线游戏,觉得那个更有意思。( https://adam.math.hhu.de/)
8 月 8 日
回复了 iqoo 创建的主题 分享创造 趣味证明 2 + 2 = 4
@zhy0216 刚想说这个~

之前我一直打算做个卡片类小游戏,把常用的公理当做技能。最近正好看到这个网站,第一关就是从最基本的自然数晚起,而且题目也是证明 2+2=4 。
摸清电脑套路,普通地图打 3 个极限、特殊地图打 7 个也不难。
7 月 7 日
回复了 palemoky 创建的主题 分享创造 中国用户特征检测
N 年前就写过用 TW 旗子检测结果文章被河蟹了。
@iOCZS 压缩比相比原版 brotli 差了 1.5% 左右,比最好的 gzip 还是高不少的。当然实现和部署是复杂了点。
@yiwayhb 是的。这是设计目标,解密无法并行加速只能等。
5 月 19 日
回复了 Livid 创建的主题 信息安全 用 socket.dev 给 npm install 包一层安全防御
npm 刚出来没多久就想过。当时注册了一个山寨的 ugliy-js 结果有不少安装量,用来钓鱼很可观
@HojiOShi 可以先用更小循序次数验证下优化的效果~ 我试了几个优化方案貌似都没有变快。
@HojiOShi ✅ 不过已经过了 11 点了😂
@yolee599 能领取成功就是正确🐶
@ExplodingDragon 是的。比串行 sha256 简单多了,而且 wasm 和 native 性能差不多(损耗 2% 左右)。
@Mohanson 实际使用的时候算法不固定,会随机混合多个运算(例如乘法、位运算等),题目本身也是一个参数,有点类似 RandomX 的思路。本帖子只是其中一个案例。实际的题目是一段动态的 wasm 的字节码。
@codingmiao 目标不是用来加解密。用来证明客户端执行了一定的 CPU ,并且不可多线程加速。(题目可以用 GPU 离线出。校验时查表即可)
@zizon 是的,我也是完整跑了一天算出来的。目前当做离线计算的 VDF 。
@godall 我的 Gemini 这样回复的:

因为代码交替使用了两种互不兼容的数学运算:

整数乘法:在二进制位运算看来是非线性的(因为存在“进位”)。

异或移位:在普通代数乘法看来也是非线性的。

这种交替混合彻底破坏了代数规律(密码学中称为“混淆”),导致无法推导出任何可以直接跳过循环的通项公式。每一次迭代都严格依赖上一步的结果,除了老老实实硬算,没有任何数学捷径。
@zizon
@godall 把次数改小点,比如 1e10 ,十秒钟就可以验证 AI 的答案对不对。
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