这阵子用 AI 辅助做游戏,写代码,最烦的不是“写不出来”,而是“写歪了”。
常见场景:
- 你说要改一个小点,AI 顺手把周边也重构了
- 隔了几天继续做,你得先把上下文再讲一遍
- 不同的 ai 团队里每个人各聊各的,最后产出很难对齐
所以我整理了一个 Open GDD 的 Markdown 模板,思路很简单: 把 GDD 当作可评审的规格,拆成章节,每章有固定 slug ;需要改哪里,就在 prompt 里引用范围;改完走 PR/Diff 。
目前模板里大概是这些东西(偏“能落地”):
- 13 章结构,覆盖玩法/系统/经济/内容管线/技术/制作计划等
- 适合做引用的写法:把“做什么/不做什么/验收口径”写清楚
- 直接配合 Git 工作流:更像写代码,不像写作文
链接:
想听听大家的反馈:你们在用 AI 把想法转换成游戏的时候,最难受的是什么?