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Wolphy

做了个草率的日麻互动漫画,听听反馈

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  •   Wolphy · 1 天前 · 526 次点击

    最近突发奇想,做了个日麻互动漫画,套了一个类似修仙的世界观:一群普通人修炼麻将的故事。白天他们是程序员、研究生、外卖骑手,晚上去地下雀馆、深夜茶室、网吧包间打牌。这个圈子把那种极度专注下的状态,叫「入境」。

    主角一开始也只是个普通网麻玩家。直到有天深夜被朋友带进一个地下雀馆,第一次见到那种真正会「控桌」的人——不是单纯胡牌厉害,而是能一点点把四家的节奏都带进自己那边。

    然后故事就从这里开始。

    形式就像常见的互动漫画,你的决定会影响故事后续的走向。

    这套内容不是一段一段纯手写的,也不是让 LLM 一把梭随便编。现在在试一条更结构化的生产方式——先定故事线,再拆章节骨架,每层都有 schema 约束 + 人工审批门控,牌局部分由独立工具生成手牌和场况,再交给麻将引擎做合法性校验(向听数、有效进张、和牌型),保证每个剧本牌局都能打通。叙事框架作为 LLM 生成引导接入,不写死在产出里。

    说白了,就是试着把故事生产从「大 context 自由发挥」变成「分层结构化管线」,每一步都可单独 review 和重生成。LLM 负责写内容,但不负责把关结构。

    Demo 放在这里

    https://n14.sfuya.xyz

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