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defiabell

用 AI 结对做了一个网页游戏《夜潮》:对称自动战争+轮抽构筑,单局 3 分钟,无需下载

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  •   defiabell · 1 day ago · 789 views

    前段时间开始和 Claude 结对开发的一个纯浏览器小游戏,最近觉得能玩了,来求一波真实反馈。

    玩法:对称自动战争——你和 AI 对手用同一套规则、同一批卡牌、同一张地图。单位自动打,你负责造建筑、抽卡构筑、管理金/木/矿经济、切阵型、放技能。拆掉对面的灯塔就赢。

    几个自己比较得意的设计:

    • 普通难度 AI 不吃数值作弊,但它会记住上次赢你的流派,下局更倾向再用(一位记仇的女巫)
    • 每日速通挑战:固定种子,所有人打同一局比用时
    • 周期性「夜潮」野怪涌入,贪经济会被惩罚
    • 赢了可以生成带二维码的战报卡(游戏内「分享战报」)

    在线玩(无需下载,单局 3-8 分钟): https://defiabell.itch.io/nightide 备用直连: https://defiabell.github.io/nightide/

    技术栈:TypeScript + Phaser + 确定性 lockstep sim (回放/速通榜依赖它),全程 Claude Code 协作开发,设计文档和实现全走 SDD 流程。

    大家玩到觉得难度不对、UI 别扭、或者哪个流派太赖皮,都欢迎直说,我攒一波就改。

    2 replies    2026-07-27 21:13:01 +08:00
    wednesdayco
        1
    wednesdayco  
       9h 48m ago
    生成的野怪莫名其妙,完全看哪边生成的少哪边赢
    defiabell
        2
    defiabell  
    OP
       5h 10m ago
    @wednesdayco 第三方野怪确实有点突兀,但是加入这个元素是想让对局多一些意外元素,其实野怪对弱势的一方更有优势。我想想怎么优化下
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