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[月宫纪元 · devlog #0] 一个上班族业余做的卡牌游戏:把中国真实的科技发展做进卡牌里

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  •   astonsun · 8h 56m ago · 320 views

    先交个底:

    我是个普通上班族程序员,业余时间做项目。 起因是不满意 —— 市面上的游戏,对中国国家本身的科技发展视而不见

    • 卡牌游戏大量是三国 / 西游 / 二次元 / 西方奇幻
    • 偶尔有"科幻"题材,也是漫威超级英雄或者架空的星际帝国
    • 嫦娥月壤、鹊桥中继、玉兔月球车、天问火星 —— 这些真实正在发生的科技,背后有工程师、有故事、有对人类和世界的意义,却几乎没人做成游戏
    • 国家这几年在深空探测、空间站、量子通信、新能源上的进展,普通玩家既感受不到,也不想主动了解

    我想做一款卡牌游戏改变这件事 ——

    • 卡牌里的科技都来自真实的现实,不是凭空捏造的法术
    • 每张卡背后有真实的人和故事 —— 设计师、工程师、试车员、首席科学家
    • 让玩家通过玩卡牌,自然而然接触到这些对人类和世界有益的科技发展
    • 基于真实锚点合理幻想,锚点是"未来不远人类真要建月球基地"

    不是喊口号,不是爱国主义绑架,是一个普通玩家的普通观察 + 业余时间的普通尝试。


    关于这个项目和这个帖子

    我没有游戏开发背景,主要靠 AI 协作推进,所以这个项目的不确定性很大 —— 可能做出来,可能做不出来,也可能做着做着发现方向跑偏要回头。

    开这个帖子的另一个目的,是让"不确定 + 长期投入"这件事变成一个有意思的过程:把进展、踩坑、新想法定期发出来,靠反馈循环让自己坚持下去。

    哪怕这个项目最终没做成,过程中积累的 Godot 工程经验、AI 协作节奏、产品决策方法,都会带到下一个项目。所以这不是孤注一掷,是"以过程换经验"。

    说到底,这也是一次小实验 —— 没有游戏背景 + 主要靠 AI 协作,能不能把一个长期项目做出来、做成可上架的作品。走通了,下次就知道 AI 协作的天花板在哪;走不通,至少知道哪条路不通。

    如果你也走过类似的业余长线项目,欢迎随便聊 —— 工程上 / 协作上 / 心态上,有过来人的提醒我都很想听。

    发帖时间:每 2-3 天一篇 devlog 。不卖惨不卖情怀,拿作品说话;一切反馈都看。


    3 张示例卡牌

    1. 嫦娥石 —— 32 万颗颗粒里的一颗新矿物

    2022 年,中核集团研究员 王燕 团队,从嫦娥五号带回的 1731 克月壤里,手工筛选了 32 万颗 直径不到头发丝粗的颗粒。 在显微镜下找到一颗 1-5 微米的柱状晶体 —— 一种人类从未见过的磷酸盐矿物,国际矿物学会正式命名为嫦娥石( Changesite-(Y))。 中国成为继美、苏之后,第三个在月球上发现新矿物的国家

    游戏里这张卡:科研级稀有卡,放在研究槽时,有概率将"采样"动作升级为"发现新矿物",代表那 32 万分之一的运气。

    2. 月背第一片绿叶 —— 棉花在月夜零下 180°C 之前冒了出来

    2019 年 1 月,嫦娥四号搭载的"生物科普载荷"在月球背面发芽了棉花种子,人类在另一颗天体上的第一片绿叶。 总设计师是重庆大学教授 谢更新,团队不到两年把一个 2.6 公斤的小罐子塞进了月背的小坑。 棉花在月夜降临前顽强冒出来那一刻,北京飞控中心喊他名字时,他哭了。 后来他为嫦娥七号选址再赴人烟稀少之地,2024 年因公殉职 —— 那片绿叶,是他给世界留下的永久签名。

    游戏里这张卡:前置生存设施卡,上一回合播下过"生命种子",当前回合建造时间 -1 。W 致敬效果:触发"月球有了第一抹绿色"成就插画。

    3. 玉兔二号撞上的"凝胶状物质" —— 38 万公里外一个偶然的决定

    2019 年 7 月,玉兔二号在月背一个直径 2 米的小坑里,扫到了一坨深色、有光泽的凝胶状物质。 后续光谱显示,很可能是陨石高速撞击瞬间、把月壤和岩石熔化又极速冷却后形成的"撞击玻璃凝球" —— 月背第一次被直接观察到。

    发现这一幕的,是远在 38 万公里外的地面操控团队 —— 一群在北京的年轻人,本该按计划绕开那个小坑,可那天值班的人盯着屏幕多看了几秒,果断把镜头探过去。 "再不看,这个坑下一个周期就走不到了。"

    游戏里这张卡:探索事件卡,在月背坑地行动时随机触发,可选择采集(+科研点数)/ 标记(给后续任务+视野)/ 无视(避免污染样本),三种选择对应不同科研路线。


    当前进度

    G0 基建 ─────────────────── ✅
    G1 最小可玩循环 ──────────── ✅  抽卡 → 卡库 → 出售 闭环 + S1 算法
    G2.0 11 系统骨架 ─────────── ✅  BM/PM/LM/TT 全 autoload
    G2.1 基地可扩展架构 ──────── ✅  16 块六边形岛 + 6 功能区
    G2.2 交互闭环 ────────────── ✅  tap / long-press / pinch / drag
    G2.3 升级 + 拆除 + 数值平衡 ✅  8 建筑 × 3 级 = 24 配置  ← 本次 commit 5c253ed
    G2.4 月夜 + 离线 ─────────── ⚪  下一步
    G2.5 验收 + 试玩 ─────────── ⚪
    

    业余时间投入约 10 天,主要靠 AI 协作提速。目前还拿不出手。先开个贴。


    想听听 V 友的想法

    1. 你怎么看这件事:把真实的中国科技做进卡牌游戏,让玩家在玩中接触 —— 这件事本身你觉得有意思吗?是真有需求,还是一厢情愿?
    2. 有什么好的题材想呈现:上面 3 张示例卡(嫦娥石 / 月背绿叶 / 月背凝胶)只是开胃菜。如果是你,会想看到哪些科技 / 工程 / 人物做成卡牌?

    独立开发 / 游戏开发 / Godot / 卡牌游戏 / 月球基地 / 中国科技

    astonsun
        1
    astonsun  
    OP
       8h 18m ago
    突然发现我很穷,可能发不起帖子。还是降低频率吧,尴尬~~
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