昨晚算是一波连胜单排用打野诸葛打上了王者段位,对于打游戏追求目标的我来说,算是一个小小的里程碑。我也不是什么大神啥的,算不上什么攻略或者指导,就简单谈谈自己的一些感受与想法。先叠个甲,以下所有观点只针对单排、打野与低星排位这几个点。
回想一下,这应该是我上王者最轻松的一次,以前总是在星耀沉浮,怎么也上不去分。现在是赛季末期,强度大幅下降是一个原因,更重要的是我终于想明白:王者荣耀并不如它宣称的那样,它既不团队,也非竞技。
对于单排玩家来说,你说这是个团队游戏,我就想笑。打得好不如排得好,有些时候开局你就知道已经输了,例如遇到骂人的,摆烂的,情侣连体的,点名辅助要拿什么英雄的,还有发自己连胜战绩的。有了输的心理预期,基地爆炸就不会那么难受。
既然这不是团队游戏,游戏中你就不需要指望队友,把他们想象成野怪或者草丛啥的,抓人或者打团脑中要有画面,如何切到对面后排以及安全撤退,队友能跟上就好,跟不上也无所谓。在我看来,与其追求极大可能会失败的 GANK ,还不如老老实实刷两组野怪实在,队友如果骂你万年野,屏蔽他们。我以前为什么上不去分,就是太把队友当人。队友为什么是在这个段位,就是因为他们菜,如果你的脑子也不清楚,就一起菜着玩吧,输了也别抱怨。
非竞技游戏,那就更好理解了。在王者上匹配的队友,可以说是形形色色:小学生、老年人,上班族,还有怎么也举报不成功的人机。你想的是如何上分,上分就需要学习套路与技能施放技巧,在实践中验证,最后还要复盘分析。而队友呢?他们想的是休息放松,消磨时间来一把,赢了好,输了也无所谓再来一把,天然之间就存在矛盾。按理来说,抱着这样想法的人就应该去打匹配,但是他们就是要来排位坑人,没办法的事情。
最后就是万恶的等级分( ELO )机制。从博弈论来说,类似王者这样的 DotA like 游戏,就是零和游戏。你们五个人赢了美滋滋,就必然会有五个人输了要砸手机。为了保证所有玩家的体验与用户粘性,系统安排会让会玩的带着不会玩的玩,这也就是为什么我上面说看看发自己连胜战绩的队友预期做好输的准备,因为他已经被标记了:大腿带带菜鸡怎么了?
邪道的鸡爪流不考虑(主要这样太无聊也容易被封号),对抗等级分,我的做法就是干扰视线,在队友厉害的时候,你要比他们更厉害,遇到福利局好好把握,多入侵对面野区,在保证赢的时候堵对面泉水拿人头,争取赛后拿到金银牌子多上几颗星。队友菜的时候,你要比他们更菜,千万不要当孤胆英雄,败方 MVP 少拿,拿多了,队友再给你点一个团队之光,你就万劫不复了。真实的案例:我三十连胜被队友点了个团队之光,后面就再也没赢过……后面打匹配,等这个 DEBUFF 消了才慢慢开始上分。
大概想说的就是这些,抛开团队性和竞技性,王者荣耀是个很不错的游戏,容易上手,也足够有趣。超过许多的社交软件,陌生人之间不熟悉,打两把就嘻嘻哈哈有话题了,当然前提是不要太菜。在游戏中发现乐趣,玩游戏而不是被游戏玩。DOTA2 有一句口号,我很喜欢:没关系,输了比赛,你还有人生,与大家共勉。

