大家好,最近 vibecoding 了一款人生选择类微信小游戏,名字叫: 《这辈子我来选》 微信里直接搜索“这辈子我来选”就能找到。
先说下为什么还要做人生模拟器。 这类游戏前几年已经火过一轮,所以我不太想再做一个“点一下,然后看随机文字滚到 80 岁”的复刻版。目前的方向是:把人生过程做成一连串真正需要取舍的选择。 比如一份看起来不错但压力很大的工作,要不要接;家人生病时,是停下工作照顾,还是花钱请人;创业遇到现金流问题,是继续扩张、裁员,还是卖掉部分股份。 尽量不设置一眼就能看出的正确答案。选项之间会有收益,也会有代价。
现在已经做进去的内容:
开局分配 10 点属性,健康、财富、智慧、魅力、幸福之间需要取舍 不同属性会影响后续遇到的事件 属性严重偏科会触发特殊人生路线 健康过低可能很早结束,并不保证每个人都能活到 80 岁 每次开局可以获得不同 BUFF ,BUFF 会在特定事件中随机生效 每日统一 BUFF 、统一初始属性和统一随机种子,分数只看选择 包含恋爱、求职、创业、家庭、健康、考试和职业转型等连续剧情
目前有 205 个事件、426 个选择
有人生锐评、成就卡牌、结局图鉴、历史记录和排行榜
角色昵称、称呼、人格和头像建立一次后会自动保存
技术上使用 Cocos Creator 3.8.8 + TypeScript 开发,事件、选项、条件和数值效果都放在 JSON 中,没有把剧情硬编码在页面里。
当前版本可以完整游玩,但我自己反复测试以后,已经很难站在第一次接触它的玩家角度判断了,所以想请各位 V 友帮忙挑刺,尤其想听听下面几个问题:
1.第一次打开时,是否能快速看懂怎么玩? 2.属性分配和 BUFF 选择会不会显得流程太长? 3.哪些事件或选项让你觉得“答案太明显”? 4.事件重复感是否明显? 5.提前死亡会让人想重开,还是只会觉得数值不公平? 6.BUFF 生效时的存在感够不够? 7.人生锐评、成就、图鉴和排行榜,哪个最能让你愿意再玩一次? 8.UI 哪个页面最需要重做? 9.如果只能保留一个模式,你会选择普通人生还是每日同题? 10.玩到哪一步最容易产生退出的念头?
不需要客气,欢迎直接锐评。
“哪里不好玩、为什么不想继续玩”比“做得不错”对我更有帮助。
如果愿意反馈,最好顺便留下: 玩了几段人生 使用的手机型号 遇到重复或不合理的事件 最后得分和结局 你最想增加的一类人生剧情 感谢各位,评论区的建议我会整理进后续版本。