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yjpeminem0604
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招聘熟悉 SillyTavern 酒馆的作品表现层设计工程师(设计/前端方向)

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  •   yjpeminem0604 · 2 days ago · 1309 views
    玩过酒馆的人都知道:同样的人设和作品,配一个精心排版的 HTML 开场页、一个状态栏、一组行动选项,多模态内容的植入,和一段纯文本,用户的体验完全是两回事。

    具体说,就是建立一套模板库和适配规则,让一个不会写代码的新手创作者,通过点选的方式,为自己的作品配出一套完整且好看的展示风格——开场页、正文排版、状态栏、行动选项,各个表现层都有可选方案,且能自动适配不同的作品类型。

    这个岗位是设计和前端的结合体, [岗位接受全职/兼职/项目制合作等多种样式,发送邮件时请确保你对酒馆产品有了解并可以直接输出一个案例]

    [岗位职责]

    模板库建设:针对开场页、正文、状态栏、行动选项等表现层,设计并实现一套可组合的模板体系,覆盖不同题材和风格
    适配规则:定义模板与作品内容之间的匹配逻辑——什么样的卡适合什么样的呈现,冲突时怎么降级,长内容和短内容怎么自适应
    创作者工具 Agent:搭建一套 Agent ,让创作者用点选和描述的方式生成属于自己作品的展示风格,而不是手写 HTML
    审美把关:模板的美观度和多样性由你负责。既要好看,也要不同的卡看起来不一样

    [要求]

    熟悉酒馆( SillyTavern )类产品的创作流程,或者愿意在入职前自己摸一遍——原理不复杂,但必须真的用过、做过卡,知道创作者卡在哪儿
    理解 AI 伴侣/角色扮演产品的提示词输入输出策略,了解主流产品里 HTML 开场页、正文、状态栏、行动选项这些常规表现形式是怎么组织的
    前端能力扎实,能独立把设计稿变成可用的模板系统
    有审美
    有 Agent 开发经验,能独立闭环做出一个创作者工具级别的 Agent

    加分项:

    自己就是酒馆玩家或角色卡创作者
    做过设计系统、组件库或任何"给别人用的工具"
    对二次元/角色扮演内容生态有理解


    符合的同学欢迎投递简历至以下渠道:

    联系邮箱( Base64 ):cGVhY2hsYW5kYWlAZ21haWwuY29t

    联系 TG ( Base64 ):QGN6YWs5
    4 replies    2026-09-04 21:37:21 +08:00
    yjpeminem0604
        1
    yjpeminem0604  
    OP
       2 days ago
    如果满足审美和前端能力,Agent 方面有不足可以有其他开发同学补上,关键是设计/前端方向。
    Clannad0708
        2
    Clannad0708  
       1 day ago
    前段时间 L 站上有个佬友打算做一个酒馆的升级版。做了一系列产品设计其中一个部分就是 glass 。

    酒馆的运行时需要 html 加载。用户的交互过程,内容生成,和选择可以用 agent 来做理解,用 git 实现多世界线切换回档。
    yjpeminem0604
        3
    yjpeminem0604  
    OP
       1 day ago
    @Clannad0708 没错,所以这个岗位就是负责创作者从创作作品时怎么定义各个玩法到前端效果展示的
    BurNlng
        4
    BurNlng  
       1h 8m ago
    我以前做过一个 nsfw 酒馆 web ,不过后面因为担心法律风险就没维护了
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