不知不觉就摸爬滚打 5 年了,从一个毫无经验的菜鸟成长过来.
算不上大神,但从来没坑过同事这样的话还是有底气说的.
离职的原因
- 近年手游红海,环境也不景气,投资人 /老板不打算投钱了
- 目前做过的游戏都不是我想要做的
为什么愿意转 iOS 应用方向
- 转投 iOS 应用方向其实是我多年来都比较想做的
个人信息
- 男 /1987
- 专科
- 工作年限: 5 年
- 期望职位: Cocos2d-X 中高级程序员,同时也对 iOS 应用开发有浓厚兴趣期望可以转到 iOS 应用方向
- 期望薪资:税前月薪 8k~10k, 如果是特别喜欢的项目例外
- 期望城市:首选重庆
工作经历
重庆炫游网络科技有限公司 (2014 年 3 月~)
项目:三国好主公, 霸者信条(未上线)
- 引擎技术: Quick-Cocos2d-X(lua), Cocos2d-X-lua, Cocos Studio
- 与另外两位同事协作完成客户端方面的技术选择,程序设计以及代码实现,后期修改优化.
- 对开发过程中需要而引擎并没有提供或者无法满足需求的基本组件的实现优化以及维护.
- 独立完成 Android 各平台 SDK 的嵌入以及和服务端的调试工作.
- 期间针对需要实现的功能对引擎进行修改以及优化.
重庆正大动梦科技有限公司(2012 年 3 月~2014 年 3 月)
战争联盟
- 技术选择:Android SDK, OpenGL ES
- 与另一位同事协作完成客户端的设计实现以及优化工作
- 编写开发过程中需要的工具,例如地图编辑器动画编辑器等等
一系列单机项目(小肥熊复仇记,斗虫等等)
- 技术选择: Android SDK, Cocos2d-X
- 编写开发过程中需要的工具,例如地图编辑器动画编辑器等等
- 独立完成项目的设计,实现以及优化工作
- 独立完成项目的打包和第三方平台接入
其他工作
- 完成部门几乎全部的单机第三方接入工作,并将各个 SDK 统一形成库和文档以便于以后技术人员参与接入工作.
- 完成一些国外的 SDK 嵌入以及上架,例如 Google play 和 GREE
- 完成学院指派的学生实训计划,帮助学生熟悉 Android 开发的基本技能,可以实现简单功能.
易趣工作室(2010 年 10 月~2012 年 1 月)
主要工作
- 单机 java 游戏的开发,修改以及上架接入
- 自学 Android 游戏开发,并有两款游戏成功在电信爱游戏平台运营.
- 期间独自出差南京配合伙伴公司完成一系列手机游戏的调试上架工作.
其他相关技能
- 版本控制:熟练 svn,基本熟悉 git
- 具备各平台科学上网方式,熟练使用 Google/Google 学术 /StackOverflow 解决遇到的问题
- 基本英文文档阅读能力,当然还达不到无障碍观看 WWDC 的水平
关于 iOS 应用开发
对 iOS 开发有比较浓厚的兴趣,只是因为工作时间的原因并没有系统的学习过,还停留在间歇的自学中.
如果有机会也比较愿意转到 iOS 应用开发.只是不知道有没有公司愿意接受一个没有实际经验,只是零星时间自学目前基本还写不出什么复杂功能的新人.
关于加班
不反对加班,反对制度性加班甚至文化性加班
联系方式
- Email: [email protected]
- QQ: 289050564