一、招募人选对象:
Ø 国外知名大学本、硕(常春藤硕士)
Ø 985 高校毕业生本、硕
Ø 211 高校本、硕中的学生干部或在游戏相关领域有一技之长
Ø 普通高校本、硕中省级及以上获奖者
以上条件满足其一,建议以 2016 届、 2017 届为主,毕业后工作时间不超过一年。(只要是 17 年之前毕业满足招募条件之一即可)
二、岗位定位及培养方向:
岗位定位 岗位描述及培养方向
创新综合类培训生 热爱游戏,理工科背景,具备基本的程序开发能力,且在游戏的策划、运营、美术领域具备一定的知识或实践基础,通过公司培养,能具备自己完成策划、开发的能力,希望并相信自己有能力挑战立项,做出全新的游戏项目,未来培养成为项目经理
游戏策划类培训生 热爱游戏,对市面上某一类游戏内部的系统或玩法或剧情有深入理解,有系统性思考的习惯,逻辑思维能力强,构思或实现过小游戏 /小剧本,有强烈的做一款自己游戏的冲动,未来培养为产品经理
游戏开发类培训生 热爱游戏,具备程序开发能力,前后端都可,对游戏有一定的理解和认识,愿意投身游戏行业长期发展,有过自己开发小游戏的经验者尤佳,未来培养成为游戏开发骨干力量
运营市场类培训生 热爱游戏,对市面上游戏在广度上有一定涉猎,有强烈的自己来运营或推广一款游戏的冲动,对数据敏感,擅长用数据分析问题和解决问题,对市场环境和风向有自己的看法,爱与人打交道,希望在游戏行业有所成就,未来培养成为全面的运营市场类人才
游戏美术类培训生 热爱游戏,对市面上游戏美术风格熟悉并有自己的见解,原画 /UI/特效等技能上有过人之处,有自己的美术风格,愿意投身游戏行业长期发展,未来培养为游戏美术核心人才
三、岗位吸引力:
在公司高管或专业大牛的直接指导下,迅速发展成为能够在专业领域独当一面的人才,目标在三年内成长为公司的核心骨干力量。
PS:只要是 17 年之前毕业满足招募条件之一即可,最好是计算机相关专业,岗位上面写的是实习生,正式员工招聘岗位主要有:前端, C++,PHP,cocos2d-x,Python,手游设计,设计,UI,JAVA(大数据)等等等等等。。。欢迎满足条件的大牛或者小鲜肉砸简历。
待遇:
游戏公司不缺钱,具体没有说,但肯定高于对应岗位在市场上的平均价格。具体可以参考公司在其他招聘网站上对应岗位的福利信息
邮箱: [email protected]
Ø 国外知名大学本、硕(常春藤硕士)
Ø 985 高校毕业生本、硕
Ø 211 高校本、硕中的学生干部或在游戏相关领域有一技之长
Ø 普通高校本、硕中省级及以上获奖者
以上条件满足其一,建议以 2016 届、 2017 届为主,毕业后工作时间不超过一年。(只要是 17 年之前毕业满足招募条件之一即可)
二、岗位定位及培养方向:
岗位定位 岗位描述及培养方向
创新综合类培训生 热爱游戏,理工科背景,具备基本的程序开发能力,且在游戏的策划、运营、美术领域具备一定的知识或实践基础,通过公司培养,能具备自己完成策划、开发的能力,希望并相信自己有能力挑战立项,做出全新的游戏项目,未来培养成为项目经理
游戏策划类培训生 热爱游戏,对市面上某一类游戏内部的系统或玩法或剧情有深入理解,有系统性思考的习惯,逻辑思维能力强,构思或实现过小游戏 /小剧本,有强烈的做一款自己游戏的冲动,未来培养为产品经理
游戏开发类培训生 热爱游戏,具备程序开发能力,前后端都可,对游戏有一定的理解和认识,愿意投身游戏行业长期发展,有过自己开发小游戏的经验者尤佳,未来培养成为游戏开发骨干力量
运营市场类培训生 热爱游戏,对市面上游戏在广度上有一定涉猎,有强烈的自己来运营或推广一款游戏的冲动,对数据敏感,擅长用数据分析问题和解决问题,对市场环境和风向有自己的看法,爱与人打交道,希望在游戏行业有所成就,未来培养成为全面的运营市场类人才
游戏美术类培训生 热爱游戏,对市面上游戏美术风格熟悉并有自己的见解,原画 /UI/特效等技能上有过人之处,有自己的美术风格,愿意投身游戏行业长期发展,未来培养为游戏美术核心人才
三、岗位吸引力:
在公司高管或专业大牛的直接指导下,迅速发展成为能够在专业领域独当一面的人才,目标在三年内成长为公司的核心骨干力量。
PS:只要是 17 年之前毕业满足招募条件之一即可,最好是计算机相关专业,岗位上面写的是实习生,正式员工招聘岗位主要有:前端, C++,PHP,cocos2d-x,Python,手游设计,设计,UI,JAVA(大数据)等等等等等。。。欢迎满足条件的大牛或者小鲜肉砸简历。
待遇:
游戏公司不缺钱,具体没有说,但肯定高于对应岗位在市场上的平均价格。具体可以参考公司在其他招聘网站上对应岗位的福利信息
邮箱: [email protected]