借着《羊了个羊》这波,回想过去的微信,也有几款现象级小游戏,例如切方块、跳一跳、打飞机,好像还有个往下一层层下的,忘记叫什么了;
总结下来,这些游戏最明显的共性是,玩法都很简单,设计开发起来应该都不算复杂,然后靠运营、细节设计、引流、分享等等,把流量直接打爆;
到《羊了个羊》这款,看到了广告变现的模式,根据它自己的公开数据,每天数千万的游玩,按一局平均一次广告,一次广告 1 分钱计,也是几十万到数百万的营收,而且简单了解,广告收益应该高于一分钱,《羊了个羊》真实日收益应该在大几百万到数千万级别;
简单盘了盘,把这么个事做起来大概需要:
- 策划 / 产品
- 设计 / 美工
- 音乐(或从公共乐曲库找)
- 程序(前端 /后端)
- 测试
- 运营(新媒体运营 / 文案)
- 一个壳公司,用来收广告费
其中,一人可分任多个角色,如同时做策划和测试,总的算下来,一个小团队 5-8 个人似乎就可以搞;
主要成本可能出自运营,目前尚不知需要多少;
设计开发一两个月,准备一两个月,点炸流量火上一两个月,半年时间下来,收益可能到大几千万到上亿级别,每个人大概能分到上千万;
那么问题来了,这么一个看起来并不算太复杂的小游戏,靠几个普通人搭伙,是否有可能做成呢?主要障碍都会在哪产生,需要多大启动资金量,成功率有多高呢?
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