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melovto 应该是此问题,但是又不太准确,下午测试是在 MBP 15 Retina 屏幕上进行的,在 Windows 的 100%屏幕渲染下依旧有此问题,这可能涉及到了多倍屏渲染的问题。
另外刚才我还发现一个问题,在 Demo
https://vue-skia.netlify.app/ 中,圆角矩形的线条处,直线的像素与弧线的像素的显示上似乎存在的一些区别。这个问题在 MacOS 与 Windows 上都存在。
对于圆角矩形有以下该问题:
1 、直线似乎并不是一根完整的 1px 宽度,而是两个带有透明通道的 1px 像素;( round-rect 和 line 不一样的是 line 是 2px 的不透明线条)
2 、round-rect 弧形线处的渲染结果和直线处的方法不一样,弧形处的为正常的 1px 。
针对这个问题我进行了搜索找到以下内容:
https://www.jianshu.com/p/c71aa4debba8因为我不会相关方面的代码,但是结合表现情况下来,可能为相同的问题;但是文中的解决方案可能存在潜在的风险并且会增加代码的复杂度,例如需要处理移动的单位时,所以对单位进行放大和缩小时,对于坐标对齐的问题会有麻烦。