这个问题有点高深,竟然不清楚 ping 桥接光猫的意义是什么。。。
通常 icmp ping 反应了当前网络 lan 还是 wan 的拥挤程度?应该是 wan 。是有计算公式的。
qos 设定分组,似乎是在 135kb 的线路,
分 20%给高优先级的游戏流量,实际游戏产生的流量不超过 10kb ,游戏延迟为 19ms 。
分 80%给其它所有的流量,可以高达接近 600ms 的延迟。
所以基本在延迟控制方面,根据电话线 adsl 的观察,
60%的上行流量可以获得极低的延迟。
80%的上行流量可以获得最高的下行速度+可以接受的延迟
超过 80%的上行流量,下行反而降低,延迟更高。
看似很简单,绝对不是网上简单的说,把总上行设定为
speed.net 测试值的 80%就可以了。这种设定根据测试没任何用,当然 openwrt sqm 似乎一直在强调这个 80%的作用。
所以如何确定当前网络上行只有测试流量,没有其它流量。并把它控制在 80%以下才是关键,在光纤可以控制到 95%。
以前会使用 icmp ping 和 tcping 来测试 tcp 的真正延迟变化。openwrt 的 htb qos 才是模糊化的适合共享网络,提供流量分组并以高优先级方式出列比常见的先进先出队列延迟控制还是更高级的,毕竟它在同一条线路实现了 19/600ms 两种存在。而没有 qos 的网络通常就是根据上行的比例,延迟不断的整体波动中。