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V2EX  ›  CivAx  ›  全部回复第 57 页 / 共 83 页
回复总数  1650
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@Mikuchan #24 那你猜卡巴斯基有没有驱动😅要是加个驱动就在系统内畅通无阻,磁碟机早就称霸 21 世纪了
装个卡巴斯基什么之类可以限制软件权限的东西就能解决的问题……一群人非要弄个 VM 😅
2021 年 8 月 20 日
回复了 strawberryBug 创建的主题 › Google › Google 如何不使用 www.google.com.hk?
也可以 Chrome 新建一个自定义搜索引擎,查询网址填入 `https://www.google.com/search?q=%s&lr=lang_zh-CN%7Clang_zh-TW`,会在 ncr 的基础上默认检索中文内容
2021 年 7 月 5 日
回复了 changwei 创建的主题 › Windows › Win10 下最好用的看图软件是?
2345 阉割版在看图软件里还是算挺好用的,就是打开分辨率巨大的图会卡……2345 是缩略图加载,然后立即以全分辨率渲染的,系统的照片查看器是只要你不放大,就不加载全分辨率图
我 27 寸 4k 125 缩放… 32 寸的 2k 应该 100 可以了吧
2021 年 5 月 24 日
回复了 css3 创建的主题 › 程序员 › Dockerfile 构建的镜像通过 ssh 登录后,环境变量被重置
在 compose yaml 里加一条 command: bash -c "export xxx" 试下呢?
@kloudmuka #18 那要论懂,必然是没有您懂的,劳烦您 enlighten 我一下对 CE5 里 Projector light 和 Point Light 配置的心得
@LeeReamond #4 沙盒游戏场景跟箱盒还是有明显区别的,比如地形你一定少不了手工打磨(打磨得烂的例子是育碧)、场景之外地图上也会有各种大小不一的箱盒场景,还有更多的环境与植被需要调整,这些都直接反应在工时上的。何况大表哥还有人和动物的 MoCap 、配音、Dialogue 树,以及成倍工作量的脚本,研发成本首先已经不是一个量级的了,何况还有宣发等非研发成本。
粗略看了下视频…一个箱盒场景,除去人物演出用到的动作脚本外,可互动的部分除了那个婴儿床,其余都不能算作可互动(我指没有交互动作),而且也没有给门以外的物体配置物理特性(比如走路踢开椅子、杂物可以被婴儿脚扫到地上),花精力的地方比如倒酒和舀汤的流体模型都没有做好。至于光影,按照以前摆弄 CryEngine 时候的记忆全局光影只需要设置好 projected dot 就行了…没有需要特别费工夫的地方。

不是从业者所以不太能判断价格,但是按照白模工时来算大概是 4 人两周 965 的工时量?可能可以更短。
2021 年 4 月 27 日
回复了 LotteWong 创建的主题 › Kubernetes › 请教一个 k8s 动态端口映射的问题
@thet #6 sidecar 一个 kubectl 容器动态请求说不定可以
2021 年 4 月 27 日
回复了 LotteWong 创建的主题 › Kubernetes › 请教一个 k8s 动态端口映射的问题
无论动态不动态,最终体现在 service 上 NAT 出来的都是同一个固定的端口,但是怎么在容器启动前后去获取这个 dynamic 端口并据此进行 service 创建确实想不到办法…
@maohuaming #38 帖子里没有列出的岗位就暂时没有
@zhhwgis #36 你人所在地在哪儿就交哪儿的,深圳以外的走第三方渠道代缴
@zhhwgis #34 社保正常缴纳吧,我没听说有什么特别的地方
@WebKit #31 有的,而且收到了三份 https://i.v2ex.co/5Aap1iN6.png
@rootmaster #28 比那个更方便一些,Rancher 有完全图形化的界面,比如建立集群、部署服务、扩缩容、日志检索等,比较少出现需要使用命令行工具直接调试集群的情况。
@ErwinCheung #26 因为我对这次运维的技术的要求和难度确实不如研发岗位
@rootmaster #18 oh,那大概是我拒的,sry
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