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回复总数  3222
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2021 年 3 月 13 日
回复了 tuding 创建的主题 奇思妙想 “如何证明照片没有经过处理”的一个 idea
阻止处理照片的意义是什么?
2021 年 3 月 13 日
回复了 liudaqi 创建的主题 游戏 游戏中这么多美女战士,符合历史背景文化吗?
游戏中这么多外星人和超级英……







我是有多无聊才忍不住回这个帖子
2021 年 3 月 13 日
回复了 winnerczwx 创建的主题 随想 被百度浪费的 5 分钟
@mayx
@ruixue

google 定这个名字的时候是 06 年,我这句话跟 “什么大清亡了?” 是一个意思:2021 年了才知道百度浪费时间吗
2021 年 3 月 13 日
回复了 winnerczwx 创建的主题 随想 被百度浪费的 5 分钟
“google 中文名居然定成了谷歌?”
2021 年 3 月 13 日
回复了 drawstar 创建的主题 问与答 如何快速改变 markdown 字体的颜色 底纹
因为 md 语法里没有 style

markdown 就是为了分离格式语法和渲染效果而发明的

有些 md 编辑器支持自定义 css 可以实现自定义样式
能有啥问题?? 光 static 咋看得出来

static 又不可能是接口方法

你又不描述这些 static 是干啥的
static plus 1+1 这种方法能有啥问题嘛
2021 年 3 月 11 日
回复了 yasumoto 创建的主题 职场话题 同事总是趁我不在偷吃我面包零食怎么办...
直接大群里发

“谁老趁我不在偷吃我东西!这个月已经吃了我 2 罐八宝粥、3 瓶纯牛奶、2 个面包、1 瓶营养快线啦!!”

这个时候就会有行政出来强调纪律然后有其他人帮你哈哈哈打圆场




*仅适用于他不知道你知道是他的情况
2021 年 3 月 10 日
回复了 www5070504 创建的主题 程序员 请教下各位大佬 关于单元测试的问题
@imdong 我的说法只是写单元测试的思路 hint 而已,并不是单元测试的方法论……

当你不知道你写的这坨代码从什么角度写测试时,用我提到的方法来构造一些可递归拆解的 “单元”,拆到你自我感觉足够独立足够单元后,就好对它们进行测试了

实际上在写的时候,肯定要根据实际情况考虑正负分支、边界异常条件什么的。我是觉得到写 assert 的时候自然会多想到一些条件来 assert 的,不用说太细
2021 年 3 月 10 日
回复了 IurNusRay 创建的主题 Python Django 中 Signal 的意义是什么
想象一下 UI 编程。
把 click 看成一个 signal,http 模块把现在文本框的内容 post 出去作为 slot

显然在 button 的 onclick handler 里完全没必要实例化一个 http requester,从某个全局区获取一个 requester 再进行请求则更显怪异。优雅的做法当然是让 click 只作为一个信号灯,我们找一个第三者视角,看到灯亮的时候指使 http 模块发出请求。在第三者的上帝视角里能看到 button 的实例与 http 模块的实例,而 button 和 http 相互并不需要知道对方的实例存在。

这是 qt 框架最基本的事件响应机制。基本上有 signal 这个概念的框架设计理念都是类似的。
2021 年 3 月 10 日
回复了 www5070504 创建的主题 程序员 请教下各位大佬 关于单元测试的问题
@www5070504 对于 #6 提到的场景,如果要做单元测试,那么思路是

1. 前提:确定 receiver 的正确性
2. 把 foo 产生的 value 喂给 receiver,在 receiver 上断言行为符合预期
3. 如果 1 不能确定,递归拆解问题
2021 年 3 月 10 日
回复了 www5070504 创建的主题 程序员 请教下各位大佬 关于单元测试的问题
单测是用来保证设计与实现一致而不是用来保证逻辑正确的

比如设计上这个函数收到 A 应该返回 B,那单测就给它喂个 A 看能不能收到 B

“理论上这个函数应该只能收到 A” 于是 试图测试是不是真的只能收到 A 这种测试不在单元测试范畴内。
2021 年 3 月 10 日
回复了 junwind 创建的主题 问与答 如果作为一个独立游戏开发者,需要掌握哪些知识呢?
b 站搜 “独立+游戏”能搜出来一堆 up

独立游戏的技术栈也和游戏工业完全不一样不可一概而论。

如果你是想做自己的游戏,那技术栈基本上 = 引擎本身+美术技能

搞清楚模型怎么导,动画器怎么用,sprite 怎么划,脚本怎么写,引擎提供哪些 trigger 和 event,有哪些生产力插件,去哪找资源,然后就可以开始了。

独立游戏,个人观点是起码有 70% 的任务要落在美术上,所以在 v2 看到的 “开发游戏” 的帖子我其实都不太看好,尤其是点进去一看都说自己是写代码的。作为美术,one have to:

确定题材对应的美术风格:像素画?、水墨?、lowpoly ?、黑白阴影+光照( limbo )?、PBR ?、二次元(三渲二)?、gothic ?、美式卡通?
这以上的每种美术风格都需要不同专业的美术来完成,随便找一个不可能每样都擅长,就跟美术找一个写 php 的说要做游戏一样荒诞。然后你还需要能画概念图 /原画的人、能(如果 3D )给模型画服饰造型的人、会(如果 2D )拆背景板 / 拆 tile map / 拆 character 动画帧 / 拆建筑部件 的人、 画模型法线 /高度 /金属度贴图制作材质的人、会用 shader 实现特效或者指导画师如何将原画转成 asserts 的人( Technical Artist 技美)

以上这些还都只是 独立游戏 必须的美术人,工业级游戏工作室就不在讨论范畴了





可能是我对美术一窍不通所以觉得美术简直是天堑,我连把几层背景板摆一起该摆成啥样子都无法具有概念,是彻底的美术白痴,所以一直不太敢动手。做游戏需要写的那点逻辑代码,寻路、AI 状态机、物理、碰撞、基础光照、p2p 通信,那全都有现成的插件也好组件也好模板也好囊括进引擎的生态圈里了,如果你是写代码的,那你只需要搞会引擎,别的插手不了。如果你是做美术的,那你基本上要做完除了考虑收益和把关卡搭出来逻辑模板套上去之外的一切事务。




哦其实写代码也没有那么不堪,毕竟 DOP 、用 shader 写批量通用计算这样的高级技术不是找个模板就能套的。但可能真没几个独立游戏能做到这程度





美术流程是独立游戏最核心的流程
2021 年 3 月 10 日
回复了 Deville 创建的主题 问与答 求 V 站有才的老哥们赐名(中译英)
主题无关。

我只是发现随手打出来的单词很有趣: https://baike.baidu.com/item/hunky/51902148
2021 年 3 月 10 日
回复了 CSGO 创建的主题 问与答 有 HDR 视频,那么有没 HDR 照片?
HDR 的图片格式不多,我也不清楚哪些 Image Viewer 支持渲染真 HDR 图片……但你能用浏览器打开的图片格式基本上色深都只有 8bit 是不可能有 hdr 效果的

起码试试 .hdr 和各种相机的自家 raw 在 ps 里打开才好说
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