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V2EX  ›  Philippa  ›  全部回复第 27 页 / 共 54 页
回复总数  1077
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2020 年 11 月 16 日
回复了 Livid 创建的主题 › Linux › Elementary OS 6 这个黑暗模式看起来不错
Elementary OS 是挺好看的,也是一直的卖点,但体验不好,装过一次,开机直接死机,卸载装回 ubuntu / openSUSE
2020 年 11 月 11 日
回复了 razios 创建的主题 › 问与答 › 有没有适合孩子好玩的可编程玩具?
编程主要是逻辑部分的发展,14 岁后才逐渐成熟
2020 年 11 月 11 日
回复了 razios 创建的主题 › 问与答 › 有没有适合孩子好玩的可编程玩具?
幼儿园可能还太早了,不如培养一下小孩的情绪感知能力,知识以后可以补,性格这种东西长大了很难改
2020 年 11 月 11 日
回复了 razios 创建的主题 › 问与答 › 有没有适合孩子好玩的可编程玩具?
dji 有个编程战斗机器人,看起来很 nice,可遥控,编程,机器人前部有摄像头,可射弹珠对战
2020 年 11 月 9 日
回复了 Livid 创建的主题 › Steam › Iron Harvest
@Livid 沉迷? Really ?我也下载看看。之前瞄了好久了( 2019 年就开始大量预告片),就是出了之后很多评论说很像英雄连,但不如英雄连(我玩英雄连 2 超过 500 小时),所以感觉何必去下一个低配的英雄连。后来迷上了新的《王国风云》,那游戏是非常有爱。
2020 年 11 月 9 日
回复了 Livid 创建的主题 › Steam › Iron Harvest
有人买了吗?出售之前就收藏了,看了看别人玩太慢太少兵,波兰二战时那破兵力进去还神了,又是黑苏联,不想买
2020 年 10 月 27 日
回复了 Aviciii 创建的主题 › 游戏 › 有预购 PS4 版的《赛博朋克 2077》吗?
第一人称非常失望,这不是 rpg,这是 fps,不买。
2020 年 10 月 19 日
回复了 ShenZhen 创建的主题 › 广州 › 计划周末去广州玩两天,有什么一个人吃的地方?
街边的煲仔饭不错,想丰盛点就加个福建人。
2020 年 9 月 21 日
回复了 subpo 创建的主题 › 问与答 › 用 Django 写 web 写的无比痛苦,是我的问题吗?
Django 起手挺复杂的,而且设计得很繁杂,很多魔法,我一开始也很难适应。我后来找到一个入门 tutorial 去写个小 demo 才慢慢入门。

一般使用 rest_framework + Django + 一点最佳实践。用 ModelView 和 Model Serializer 那种高度抽象得语法来写,开发速度非常非常快的,而且它生态很好,除了基础功能,连 aws 等平台绑定的 libaries 也一大堆,如果你想最大化自己的开发速度,Django 一定是 Python 最好的选择,即使和其他语言的 Web 比较如 PHP 和 Ruby 也毫不逊色。

我用 Django 写 web 大部分时间其实都是遵照 TDD 写 unittest 的,因为一般常见的 API 开发,写 view/model/serializer 等都没多少行代码,大部分代码都是 unittest 。但这种高度抽象的写法很容易出错,多一行,少一个方法可能相差非常大,不写 unittest 来 debug 是非常困难的。

建议多花一周实践继续研究一下,我当时刚开始也觉得很痛苦= =,怎么设计那么脏,为什么要用字符串而不是类,为什么要去 override 那么多方法来实现 api 等等,中途还一度放弃去写 flask/echo,但最终尝试下来发现这值得,开发效率非常非常高,现在我个人开发都是 Django + React 。个人的 Nodejs 的 Nestjs 还是 Expressjs 的开发效率和 Django 还是差一个等级。
2020 年 9 月 14 日
回复了 Lostbit 创建的主题 › 程序员 › 我发现我不喜欢用 react-hooks
hooks 我喜欢,太多逻辑就自定义 hooks,只要排好版合理分拆其实两种写法区别不大。不过楼主贴的 vue 看起来也不错啊,可要我选还是用 hooks,一般我很排斥包含有属性之类的东西,觉得 hooks 和纯函数写起来少点心智负担。
2020 年 9 月 4 日
回复了 Livid 创建的主题 › 微软飞行模拟 › 在微软飞行模拟 2020 中访问 macOS 的壁纸拍摄地
按照地图飞过去,感觉完全就是一片普通的地方…… 就在加州中部沿海岸线那里
2020 年 9 月 3 日
回复了 monkeydev 创建的主题 › 问与答 › 有咩有不转码,批量添加视频水印的方法
@wnpllrzodiac 都 2020 了啊,不如你告诉一下楼主怎么用?我没说普通的 gpu 不能用啊。我是指那个是 nvidia 的 16g 显卡附带了专门为芯片解码。
2020 年 9 月 3 日
回复了 monkeydev 创建的主题 › 问与答 › 有咩有不转码,批量添加视频水印的方法
我之前用过 ffmpeg 和 gpu 添加水印,gpu 的速度至少 50 倍于 cpu,工业级的 gpu 还有 decoder,你可以试试(就是编译安装、驱动,然后跑命令行就好了)
2020 年 9 月 2 日
回复了 Livid 创建的主题 › NVIDIA › RTX 30 系发布会
@quake0day 我漏掉最后一部分了!但它最后没有性能对比图,它要 3x 2080Ti 才能做到 60 帧 4k,8k+60fps 是对于其他要求不高的普通游戏。
2020 年 9 月 2 日
回复了 Livid 创建的主题 › NVIDIA › RTX 30 系发布会
所以模拟飞行 2020 单卡 4k 60fps 还是无望,看样子要等到 4080
2020 年 8 月 24 日
回复了 Livid 创建的主题 › 微软飞行模拟 › MSFS 2020 的 4K 硬件配置
@shutongxinq 玩游戏不看数字,实际体验感受不到,2080Ti 也无法稳定 30,还会掉到 20 甚至个位数,提升 100000%都没用。
2020 年 8 月 23 日
回复了 baobao1270 创建的主题 › 微软飞行模拟 › MFS 2020 的一些体验、问题、看法
1. Steam 的版本也无法用 system proxy 来代理,Steam 也就充当验证工具。
2. 你是用什么牌子和型号的摇杆的,节流阀 + 摇杆?
3. 地景的确一般般了,感觉国外的地景比国内的精细,飞上海和北京感觉一般般,飞伦敦下面就很细致。主观感觉。
4. @Cavolo 显卡压力蛮大的,我主机之前因为坏掉一把风扇,前几天第一次因为玩游戏过热重启,就是这个游戏,现在重新换新的风扇才压得住。
2020 年 8 月 19 日
回复了 Livid 创建的主题 › 微软飞行模拟 › MSFS 2020 的 4K 硬件配置
不知道下一代显卡能不能做到,看看 2080Ti 和 1080Ti 的差距其实不大,提升不到 10 帧。下一代要能做到,就得换新的架构了,挤牙膏大概率不运行。而且一下子提升一倍到两倍,觉得没什么希望。

不知道是否支持 SIL/交火。游戏性质还是 2k,真的在意画质只能 4k,但帧数在 20~30 之间跳动了。
2020 年 8 月 19 日
回复了 Philippa 创建的主题 › 微软飞行模拟 › 微软模拟飞行 2020 首体验,配置/国内城市/操控
@GordianZ 飞得还不错啊,都可以穿桥洞了😆

显卡没办法,单卡是没希望了。
2020 年 8 月 19 日
回复了 Philippa 创建的主题 › 微软飞行模拟 › 微软模拟飞行 2020 首体验,配置/国内城市/操控
@HenryWang0723
不知道这个方向,接上要怎么玩?不过看介绍能联网和其他玩家一起玩

@Livid
yeah,小飞机在各种山丘、公园、景点穿云透雾很有意思

@Phariel
是啊,以前 2006 版本基本款很少,都是插件多。不过我看到有个 marketing 商店,等后续更新吧。
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