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V2EX member #376420, joined on 2019-01-09 21:13:59 +08:00
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首先呢,游戏的 Gameplay 你需要策划好(否则到时候改来改去很麻烦),3A 游戏的话建议虚幻 5 吧,如果你的 C++编程能力很好的话你可以先写一个基本框架,然后用 AI 来帮你完成比较细的东西,或者是 AI 来写你来审代码(最低标准得能够它写完,你编译完后去测试,对了就接着做,不对就继续跟 AI 搞定,如法炮制),当然得用不错的 AI 模型例如 Codex 或者 Claude (个人认为 Claude Code 写虚幻 5 的代码比较给力,Codex 也不差就是有点太啰嗦)

美术这一块的话,3D 建模如果想要不要钱的就用腾讯的混元 3D ,当然这个拿来做远景的模型还好,近的话还是有大问题的,而且混元生出来模型片面数都挺大的,那么对于优化来说你可以用虚幻 5 自带的建模工具减面,或者是大型游戏公司用的专门的减面工具,目前个人免费的是德国的 InstaLOD Studio ,它的对家是微软的 Simplygon ,不过很可惜微软不再为独立游戏团队签发免费的许可了。

3D 材质的话如果你要写实 PBR 材质的话虚幻 5 自带的 fab ,里面有一个叫做 Quixel 的机构(这是虚幻 5 的开发厂商 Epic Games 收购的公司)发布了很多免费的高质量材质,你可以瞅瞅,如果只是一些一般的其实 ChatGPT 的画图功能可以帮你满足一些需求,材质的 ComfyUI 工作流之前育碧做了一个叫做 CHORD ,你可以去搜搜看。

先写这么多。祝好运
完了,要看虚脱了(悲)
15 days ago
Replied to a topic by test848 问与答 你会选择哪个颜色代表夏天?
我喜欢 Sony XMB 在八月给出的颜色,蓝色
@coolwulf 游戏开发是一个很漫长的路,先把中文这个问题解决了,然后再增加一些细节或推倒找一个正常的商业引擎(例如 Unity (虚幻的话难度大学习路线陡峭),Godot )重新做,多玩些游戏,想想这些商业游戏它们是怎么做出这些效果的(这也可以锻炼思考能力,站在一个宏观大局的开发者(策划)的角度去思考游戏其本身),多看看 GDC,CEDEC 这些演讲来取取经,看看这些商业游戏是怎么样做开发以及优化的(优化也是个很重要的事情)。

如果能够再愿意打磨打磨,我相信会有人玩的,可以先不上 Steam ,先上 iOS 也不是不行。
@ScottXreeman 第一个问题里,不是 Unity ,是 Bevy engine ,看错了。:(
首先恭喜上架

问几个问题,无恶意:
1:为何无中文?这个游戏你面向的国家是哪里?美国,日本,还是中国?如果是中国,中文是必须的,如果是前面两国,英语和日语是必要的(如果不知道如何添加语言,Youtube 或者 AI 问 Unity 如何本地化)

2:截图并没有很好的展示出玩法,就几张渲染的图,没有 HUD ,没有任何除画面以外的信息,说实话如果不看文字简介我真不知道这是个啥?

3:截图里的第二张满是红色叶子的这张图,你想表达什么?渲染效果还是???

4:我看 Steam 页面右下角有说明书,挺好,但是这个说明书太“说明”了,没有图嘛?哪怕更好的介绍一下这个游戏的世界观也好,图文并茂的那种(可以学习一下 Nintendo 游戏的那些纸质说明书)

5:$4.99 还是有点高,对于一个目前在预告片中看出只有走路,砍了几个怪,无任何剧情的情况下(我看你的简介下有写“秉承《勇者斗恶龙 VIII 》的精神 [in the spirit of Dragon Quest VIII: the home village] ,但是 DQ 除了那个 RPG 系统,更引人入胜的难道不是剧情嘛?”),$4.99 依旧是一个风险极高的价格

总之对于 op 和女儿一起完成的作品,可以算是入门了游戏开发这一块

但作为商业作品,欠缺的太多。但还是加油吧。
Jul 29
Replied to a topic by layxy 生活 全脑开发教育有必要吗
要不你的脑袋先开发一下试试?实在不行看看有啥办法接一个 codex 或者 claude 进去?
Jun 10, 2025
Replied to a topic by shawn4me Apple IOS 26 发布了,大家愿意升级吗?
已更,很难看,想倒回去
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