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V2EX  ›  SilentDepth  ›  全部回复第 52 页 / 共 76 页
回复总数  1506
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2016 年 10 月 28 日
回复了 mikeven 创建的主题 › Apple › 就只有我觉得 Touch Bar 设计的很好吗
@jin5354
支持屏幕触控就为了拖拽定位?拖拽定位什么?文件?那是不是得先打开两个文件夹?在屏幕上点两下还是用鼠标点两下呢?窗口?系统怎么知道你是要拖动还是点按钮呢?图层?确定不需要像素级定位?移动位置之后要不要涂抹绘画呢?文本? iPhone 上的光标点选你满意吗?

操作手机那是没办法,用回触控笔不就回到当年的多普达了。而且我也说了,手机操作系统对手指触控做了优化,而桌面系统显然不会这么做。
2016 年 10 月 28 日
回复了 mikeven 创建的主题 › Apple › 就只有我觉得 Touch Bar 设计的很好吗
好多人说屏幕触控,我不知道为什么这个概念依然这么流行。鼠标和手指完全是两种交互工具,不是都可以作用在屏幕上就可以当一回事的。 Surface Studio 那样利用电磁笔是一个思路,但不是说手指能做到一样的事情。鼠标的操作精度可以到像素,手指那就是平方英寸了啊,难道你希望跟当年 Windows 一样系统界面在两种模式下随时切换?满屏指纹什么的就更不用说了,一手鼠标一手指屏幕我是不敢想。让苹果考虑 Apple Pencil on Mac 还是可以的,但苹果显然把这种交互模式寄希望于 iPad Pro
2016 年 10 月 28 日
回复了 mikeven 创建的主题 › Apple › 就只有我觉得 Touch Bar 设计的很好吗
就目前来看,我觉得 Touch Bar 挺好的。

使用内置键盘和触控板的情况下, Touch Bar 是一个增益,手和眼都不需要移动很远就可以实现传统模式很难甚至无法完成的事情。如果非要拿盲打说事,那我不信大多数人可以在传统笔记本键盘无分组的 F 区做到无失误盲打;如果能做到,那在 Touch Bar 上一样可以,说手感那是抬杠。前面有人说的好,就是习惯的问题。利用有限的键盘空间实现更高效更灵活的操作, Touch Bar 绝对要比 F 区更合适。单从这一点来说,我不认为 Touch Bar 受这么大吐槽是有道理的。当然,这一切需要应用程序的配合,但对苹果来说我觉得这不是什么难事。

如果使用外接显示器和键盘,那可能就没 Touch Bar 什么事了,原来怎么用现在还怎么用。但只要还可以方便地操作 Touch Bar 还是可以获得一些好处的,比如定制一些全局快捷键(如果支持这么做的话),又或者把 Dock 挪到 Touch Bar ,哪怕只是监视推送通知也是好的——我会考虑这么做。
2016 年 10 月 28 日
回复了 haoxiaolei 创建的主题 › Apple › 说实话,一个发布会就弄个笔记本出来卖,太寒酸了。
一年开三场,不能场场大规模啊。这次就请了那么点人,发布厅也那么小,要啥自行车……(当然我也是希望苹果能想起来 Mac mini 的)
2016 年 10 月 26 日
回复了 nightwind 创建的主题 › Node.js › 死活看不懂这句代码啊,帮分析下
@nightwind 换成别的单词行啊,只是一个变量而已,跟花括号里引用的变量名一致就行
2016 年 10 月 26 日
回复了 Chaos11 创建的主题 › Apple › 帮学妹官网订的 7,还没送,反悔了...退货能退全款吗
就送了呗,还有其他隐情?
2016 年 10 月 26 日
回复了 drackzy 创建的主题 › MacBook Pro › 新 Macbook Pro 外观就是这样了
@sunboman 这跟密集恐惧症有啥关系?
2016 年 10 月 26 日
回复了 drackzy 创建的主题 › MacBook Pro › 新 Macbook Pro 外观就是这样了
继超大号外接 Enter 发布之后再出个超大号外接 Esc 23333
2016 年 10 月 26 日
回复了 triffic 创建的主题 › iMac › iMac 21.5"和 27"怎么选?
27"的感受是巨大(对常规宽高比来说)。如果你的桌面空间足够多(宽度和高度两个维度上),椅子足够高(能让你的眼睛能平视屏幕 2/3 高处),不在意无法一目全屏,在意颈椎健康(如果你习惯各种窗口分散放置的话),推荐 27"。注意,以上条件之间是「且」关系
2016 年 10 月 25 日
回复了 frontman 创建的主题 › 程序员 › 阿里双 11 这个宣传页做的简直炫酷
跟苹果 macOS Sierra 页面效果异曲同工?原理猜测是一堆图片按既定路径放大缩小,视觉上构建出立体和层次。有现成的库和资源的话倒是不难
循环嵌递归……一开始还真愣住不知道该怎么查。
不过涉及数组状态的保存,就一定要想到数组赋值是引用传递,即使它存到别的数组里也是引用传递。需要固定数组的某个状态时一定要 slice (或者别的「复制」数组方法)。
2016 年 10 月 24 日
回复了 yidinghe 创建的主题 › iPhone › 32GB iPhone 7 的存储性能只有 128GB 版本的八分之一
@guoqiao 这是夸奖呢还是讽刺呢 23333
2016 年 10 月 24 日
回复了 Immortal 创建的主题 › Chrome › 请问有什么神器级别的 chrome 扩展推荐
@ynyounuo 看了下 Panda ,貌似没有中文内容?
2016 年 10 月 23 日
回复了 yidinghe 创建的主题 › iPhone › 32GB iPhone 7 的存储性能只有 128GB 版本的八分之一
微博上看到的:这单纯是因为大容量闪存速度更快罢了
2016 年 10 月 23 日
回复了 snsd 创建的主题 › 宽带症候群 › 移动居然沦落到跟长宽买出口的地步了?
毕竟后来的,移动一开始也不是做固网的,联通电信把蛋糕分得差不多了移动才拿到刀叉,又能有什么办法
VS Code 确实越来越好用了,在「某些场景」下比 ST 要好用(比如内置 Debugger )。但作为一个编辑器, VS Code 相比 ST 还是差些火候,比如多光标编辑依然没找到比 ST 更好用的实现。当然,毕竟人家开发那么多年了。而且 wbond 加入 ST HQ 之后也看到了很多可喜的进步(谁说 ST 沉寂了的,人家只是正式版出的慢)。

JB IDE 就不说了,它的能力是这些编辑器无可比拟的,这都是无须解释的事情。至于嫌 IDE 慢的——加内存换 SSD ,对它对自己都好,而且我每天开机后就启动它,直到下班关机之前都不会关掉它,并没有担心过速度什么的
2016 年 10 月 21 日
回复了 beimenjun 创建的主题 › Overwatch › 问:《守望先锋》国服会不会死于外挂?
网游小白问:暴雪的网游什么时候被外挂摧毁过?
2016 年 10 月 21 日
回复了 HCCG 创建的主题 › Overwatch › 为什么守望先锋中国不用分区?
@cevincheung OW 的「世界频道」也就是主界面了。想过这个问题,后来觉得有多少人闲着在主界面聊天啊 2333
2016 年 10 月 21 日
回复了 HCCG 创建的主题 › Overwatch › 为什么守望先锋中国不用分区?
表面上没分区而已。实际上,应该是一个服务器用来计算匹配,匹配到的对局统一转移到一个服务器里,也就是说「区」是动态的,然后暴雪没有在界面上告诉你罢了。这个设计确实是很优雅的,明明「分区」的概念对玩家来说是完全不必要的
2016 年 10 月 21 日
回复了 thinkme 创建的主题 › iPhone › iPhone 值不值得购买?
简单粗暴的建议: 6s 起、 64G 起、手机壳(最好是官方套,胶套即可)、不要贴膜
锦上添花的建议:买延保、买官方电池套(这个可以视自己的使用情况而定)
更上一层的建议: 7 起、 128G 起、足够的流量或良好的无线网络、好使的梯子
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