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V2EX  ›  codehz  ›  全部回复第 20 页 / 共 156 页
回复总数  3111
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2025 年 3 月 8 日
回复了 good4you 创建的主题 程序员 轻松升级 JS 混淆 反 AI 分析破解
只是在 syntax 上下功夫的话,那攻击者只要再过一遍普通的混淆器就好了()
2025 年 3 月 8 日
回复了 kome 创建的主题 iPhone 关于 iPhone 16 摄像头焦距远近变化, 画面对不齐的疑问
也未必完全不可解决,只是成本会很高,这是我想出的解决方案
1. 动态光学模组(参考左轮手枪),直接物理上改变镜头的位置,让它对齐
2. 液态镜头!既然多个镜头位置不一样,那就只用一个镜头,用电压改变物理曲率实现单模组多焦段
上面这些要物理改变镜头模组方案,可能短时间不太能做出来,但其实类似问题在 vr 头显上也有,就是实现透视的时候,镜头位置不可能在眼睛上,因而成像也会有偏差,那么解决方案就是:计算摄影! 3D 场景重投影!
快进到直接让用户自定义虚拟镜头位置,设计一个动态调整焦平面的 UI
2025 年 3 月 6 日
回复了 NianBroken 创建的主题 云修电脑 电脑卡死后,最优雅的重启方式是什么?
以前都是用看门狗硬件的,一定时间无响应自动重启
2025 年 3 月 4 日
回复了 busier 创建的主题 Android 似乎 Android 比 IOS 更加容易导致谷歌帐号登陆设备被送中
gemini 在香港也用不了,你是不是开了延迟优先自动选中香港了
2025 年 3 月 1 日
回复了 tmtstudio 创建的主题 YouTube 油管的工程师在搞什么飞机
@haruhi 只是不想让用户知道更新内容而已,不然无法解释为何在自家 Google play 上也用
For new features, look for in-product education & notifications sharing the feature and how to use it!
这样的公式化回复
2025 年 2 月 26 日
回复了 overstar 创建的主题 Windows 为什么 win11 安装的时候就强制更新,能关吗
企业版有关闭选项()
2025 年 2 月 24 日
回复了 heroisuseless 创建的主题 浏览器 为什么浏览器渲染进程不使用多线程的方式?
微信小程序和 react native 的方案导致了如果直接实现动画,会比较“不跟手”,即存在操作延迟,对于按钮这类交互控件倒是没有啥影响,但滚动的时候就会较为明显,于是微信小程序和 react-native 都各自发明了在 ui 线程里跑代码的方案
2025 年 2 月 18 日
回复了 february2 创建的主题 Android 已 95%切换到 Android 了,记录一下
小窗多开可以用 luckytool 去改(但要解锁+lsposed),不知道为啥官方不做,看上去改出来效果还行,没有明显 bug
2025 年 2 月 17 日
回复了 Hooooooey 创建的主题 程序员 MoonBit 的 is 表达式,让代码更清爽了一点
这不是函数式语言的标准功能吗?
2025 年 2 月 13 日
回复了 TOM2333 创建的主题 Linux Rust 替代 C? 除非 Rust 写进指令集。
@InkStone 但某种意义上由于 rust 依赖 llvm ,然后 llvm 还没支持 gcc 支持的某些架构导致这个可能还真有点关系,毕竟 linux 可能还要在这些设备上运行,不能改了之后就直接放弃这些架构了
虽然 GCC 版本的 rust 也在推进,但和生产可用还是两个状态
2025 年 2 月 9 日
回复了 evilStart 创建的主题 程序员 Deepseek 的安全水平真的是搞金融的吗
量化也不需要直接对消费者提供服务啊,数据库,直接内网就好了
2025 年 2 月 8 日
回复了 Tomss 创建的主题 问与答 为什么所有 AI 生成的对话都是逐字(句)式输出的?
有没有一种可能个性化是要有成本的,现在这套模式差不多是多数人能接受的妥协
简短的回答搜索引擎也有做,没法和 llm 应用拉出差距
然后输出中断继续这个会增加计算成本,因为需要一直保存之前的状态
建议直接用 revanced 的补丁,基于 xposed 的可能在新版本系统上工作不稳定
没签名的程序都会有这个提示
2025 年 2 月 3 日
回复了 Kale 创建的主题 程序员 求教一个关于 Deepseek 的问题。
深度思考这些只要加机器(一次性投资)就好了,联网搜索用的搜索 api 是依赖外部服务的,那些限流和计费是真的计费的。。。
源站 ip 啊,你用 cloudflare tunnel 开就好了,服务只需要监听 127.0.0.1
UI 和画面出问题是游戏引擎的问题吧,非得把 ui 放场景里一起渲染而不是单独渲染然后合成是吧
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