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V2EX  ›  codehz  ›  全部回复第 47 页 / 共 154 页
回复总数  3064
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2023 年 6 月 23 日
回复了 v2016 创建的主题 Windows windows 有像 AlDente 这种控制放电充电的工具吗
windows 充电各家方案都不太一样,建议找厂商对应的工具
那你这么做的话,可能就和具体系统没啥关系的 app 了吧
那就直接 web app 吧——
2023 年 6 月 23 日
回复了 strp 创建的主题 宽带症候群 Google 被重定向至 BingHD.com
你可以先排查一下扩展*
2023 年 6 月 23 日
回复了 strp 创建的主题 宽带症候群 Google 被重定向至 BingHD.com
先检查下有没有中毒吧。。。
2023 年 6 月 21 日
回复了 yidinghe 创建的主题 分享发现 Sandboxie 中可以运行腾讯的四大聊天工具了
默认的沙箱拦不住扫盘吧(
得隐私保护沙箱,那个兼容性更差一点
2023 年 6 月 20 日
回复了 ksedz 创建的主题 程序员 原来还有可以 poll 不可以 epoll 的 fd
@ksedz poll 和 select 都是不支持 poll 的时候直接返回,原因多半是因为缺少错误报告的手段(用 fdset ,报错的时候你咋知道是哪个的问题),而 epoll 可以在 ctl 的时候返回报错,这就是原因
2023 年 6 月 20 日
回复了 ksedz 创建的主题 程序员 原来还有可以 poll 不可以 epoll 的 fd
@ksedz 那是用户态提供 buffer 有问题的情况才会失败,这个角度所有设计 buffer 的 syscall 你都得考虑失败了。。。但这情况你重试也没用啊
2023 年 6 月 19 日
回复了 ksedz 创建的主题 程序员 原来还有可以 poll 不可以 epoll 的 fd
@ksedz urandom 极端情况也不会失效,那函数实现就是在没墒的时候发几个警告就过了
static ssize_t urandom_read_iter(struct kiocb *kiocb, struct iov_iter *iter)
{
static int maxwarn = 10;

/*
* Opportunistically attempt to initialize the RNG on platforms that
* have fast cycle counters, but don't (for now) require it to succeed.
*/
if (!crng_ready())
try_to_generate_entropy();

if (!crng_ready()) {
if (!ratelimit_disable && maxwarn <= 0)
++urandom_warning.missed;
else if (ratelimit_disable || __ratelimit(&urandom_warning)) {
--maxwarn;
pr_notice("%s: uninitialized urandom read (%zu bytes read)\n",
current->comm, iov_iter_count(iter));
}
}

return get_random_bytes_user(iter);
}
可以看出根本没有失败的执行路径,get_random_bytes_user 里也没有任何失效的代码,就纯算法而已))出错就直接 panic 了,根本没机会返回爆炸的结果)
你那个资料可能过时了))
实际上按之前的 poll 方法,那也是纯粹毫无作用,是原开发者的错误理解,你这如果只需要考虑 linux 平台的话(你看都用 epoll 了,肯定是 linux only ),就直接返回可读即可
2023 年 6 月 19 日
回复了 ksedz 创建的主题 程序员 原来还有可以 poll 不可以 epoll 的 fd
但是 urandom 按定义就是不会阻塞的,你这个 epoll 也没意义啊。。。
urandom/random 只实现了 read_iter, write_iter, unlocked_ioctl, compat_ioctl, fasync, llseek, splice_read, splice_write 这几个方法,没有实现 poll 方法,因此 epoll 不能用(
至于 poll 和 select 系统调用,当发现目标没有实现 poll 方法的时候,直接就原样放回去了(假装都可读写)
2023 年 6 月 19 日
回复了 amiwrong123 创建的主题 程序员 thumb 指令集和 A32 T32 指令集之间的关系是啥?
2023 年 6 月 18 日
回复了 MFWT 创建的主题 程序员 登录系统的『紧急口令』应该以什么原则选用为好?
我的建议是,用联网同步的密码管理器(
2023 年 6 月 17 日
回复了 Pin 创建的主题 Windows Windows 上最好用的虚拟机是哪个?
主程序 32 位方便分发而已)
2023 年 6 月 16 日
回复了 kylebing 创建的主题 分享创造 发呆页面 canvas 随机连线 数字混沌艺术
能不能考虑增加个不同色彩模型的随机颜色(比如 HSV 里固定明度,改色相和饱和度
2023 年 6 月 16 日
回复了 shalingye 创建的主题 分享发现 Windows/MacOS 连接非 445 端口的 smb 服务
2023 年 6 月 16 日
回复了 snowkylin 创建的主题 分享创造 ReleaseZip:使用 .zip 域名发布和分享 zip 文件
@snowkylin 不让重名覆盖的话意味着只有一个版本可以发布,那还是没多少实用性啊🤔️
2023 年 6 月 15 日
回复了 snowkylin 创建的主题 分享创造 ReleaseZip:使用 .zip 域名发布和分享 zip 文件
不是,你这一点鉴权都不做,那几乎没有实用性啊。。。就算自己合法用途也担心别人覆盖同名的啊,不如学隔壁 nightly.link 重定向到 github 上对应项目的最新版本下载(
不是都在推手势导航了吗
没有返回键怎么长按
想起 steam 上 linux 还比不上 mac((即使有 proton ,linux 能玩的游戏比 mac 多得多
还有 page size 的问题,这个部分也不是说改代码就能解决的(
2023 年 6 月 14 日
回复了 ahhtree 创建的主题 分享发现 关于 wasm
怎么就变成更底层了?只是方便移植其他语言的库给 js 用而已,在此之前也不是不能做
性能方面,虽然非浏览器领域可以刷到接近原生性能,但目前浏览器环境下并没有特别高效的(受限于安全和 js 接口,绑定 api 全都得 js 走一圈,而后端环境可以直接绑定原生接口)
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