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回复总数  3111
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2021 年 3 月 30 日
回复了 wangxiaoaer 创建的主题 问与答 求 windows 下轻量级可持久化的沙盒环境
Windows 提供了隔离进程(给 docker 用,应该有足够的隔离能力)
但是目前只在 win server 上启用
而且没有图形功能
我用类似方法试图复刻 docker for windows 的操作(然后补全图形功能),但是失败了,附上源码,看看有没有高手能够在这个基础上做一个能用的 https://github.com/codehz/winsilo
目前最大的问题是:只能以 nt system 账户运行,虽然可以丢掉特权,但是看起来就很不安全(
其次就是尚未实现文件系统隔离,虽然有个理论上的方法(用自带的几个容器相关的文件系统过滤器驱动),但是一直没操作成功过(
列目录的前提是真的存在有目录(
url 不必真的映射到文件系统上,完全可以只是作为路由参数而已,即使真的映射到文件系统,那也得服务端提供列目录的功能。。。
2021 年 3 月 26 日
回复了 kaiki 创建的主题 奇思妙想 这个世界有可能不存在真随机
@lance6716 保证不重复也可以是有界的保证,也可以是随机,比如在周期范围内(不然总数大于可能的状态数,数学上就必然会有碰撞,讨论这个没有意义)保证不重复的随机可以通过随机排序来做到。。。(然后那个随机排序用的是有效的随机源)
2021 年 3 月 26 日
回复了 3dwelcome 创建的主题 程序员 尝试用 C++来创建一个 WEB/APP 应用。
除此之外,还有一个思路是直接服务端渲染完搜集绘图指令发送到前端,然后在 canvas 里复现结果,这样就完全不用考虑布局差异了,可以做到 100%兼容,除开一部分文本输入的做一些特殊处理,其他的应该都可以做到 canvas 里。
GTK3 的一个显示后端就是直接接入浏览器的。
2021 年 3 月 26 日
回复了 3dwelcome 创建的主题 程序员 尝试用 C++来创建一个 WEB/APP 应用。
@3dwelcome Erlang 早就用这一套思路做服务端实时渲染了。。。不过前端用 wasm 的也就近几年才流行,知名的有 C# 的 OOUI
2021 年 3 月 26 日
回复了 yyyb 创建的主题 Linux systemd-journal 真心不习惯
这个架势下去迟早整个 gnu/linux 要变成 systemd/linux,所有用户侧的东西都要被替换完了(
UWP 程序就别用 sandboxie 了。。。
开发分支和发布分支独立(每个大版本都弄一个独立分支,同时也要打 tag )然后修复通用问题的时候就是去开发分支上 cherry pick,然后再打 tag
2021 年 3 月 24 日
回复了 Macv1994 创建的主题 Android Android 开发语言
官方推的是 Kotlin (
2021 年 3 月 24 日
回复了 dzdh 创建的主题 问与答 SSL 客户端证书登录认证 怎么做『退出』登录的操作?
是不是可以直接撤销证书。。。每次认证颁发新证书,退出时就直接撤销
2021 年 3 月 23 日
回复了 xx19941215 创建的主题 问与答 动态返回 gif 是啥技术?
gif 还可以显示当前时间呢
http://image.thum.io/get/https://hookrace.net/time.gif
(被缓存了就加一个?随机数
2021 年 3 月 22 日
回复了 ccraohng 创建的主题 问与答 问下各位, vscode 提示不跟手什么原因
你看看会不会是硬盘的问题,比如公司用 ssd,笔记本是机械,
2021 年 3 月 22 日
回复了 ccraohng 创建的主题 问与答 问下各位, vscode 提示不跟手什么原因
(意思是换个机器就流畅了?那你看看有没有什么硬件差异
你可能需要的是 Spectrum https://imgur.com/a/EUFVckL.png 不过大概只能用于隐藏 ip,没有专门的邮箱服务商那样还能防垃圾邮件的功能(
2021 年 3 月 21 日
回复了 yiouejv 创建的主题 Lua 为什么游戏架构要用事件来驱动?
ECS 里的 component 根本不能放逻辑,就是一个普通数据,所有逻辑都应该在 system 中处理,而 Entity 则作为实体的索引,通常可以实现成一个整数。
系统通过按一定条件遍历组件和观测组件增删状态来实现逻辑,每一个系统单独描述一个功能。
ECS 里的事件系统,要做的话,会做成类似资源的模式,(其实说白了就是全局变量),但是和楼主说的这里有所不同的是,事件触发并非是 push 模式,而是会做成在 system 里 pull,这样的好处很明显,就是规避了回调这种“扭曲”的控制流,使得你可以在正确的上下文处理事件,也不会由于并发导致触发事件处理器时的竞争状态(一个合理的 ecs 系统,应该能够根据 system 的需求(即需要读写哪些组件,用到了哪些资源)合理的安排并发,既不会导致竞争状态,也能最大程度利用多个核心,这在传统事件驱动里就很难做了,要么做成单线程处理一切,要么就是重新实现一大堆同步控制原语,保证事件处理不会有竞争)
2021 年 3 月 20 日
回复了 aleen42 创建的主题 程序员 有更纯粹的办法来构建文档吗?
@aleen42 抖个机灵而已,不用在意。想到一年前有个 hn 大火的文章说好多开发者写博客最后都变成写新的静态网站生成器去了(折腾主题也算吧)
话说回来 Markdown 确实有很多局限性,虽然看起来过得去,但是真遇到点需求还得内嵌 html (然后大部分标签又会被 GFM 过滤),要说最纯粹,那肯定是省去这些中间步骤,一步到位直接写生成文件来的纯粹
2021 年 3 月 20 日
回复了 aleen42 创建的主题 程序员 有更纯粹的办法来构建文档吗?
最纯的方法:用 HTML 写 HTML,用 PostScript 写 pdf
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