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V2EX  ›  funcman  ›  全部回复第 35 页 / 共 38 页
回复总数  750
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socket.io不能和socket直接联吧?服务端也得用socket.io?
WebSocket那个握手协议也挺恶心的。
2012 年 1 月 15 日
回复了 xatest 创建的主题 › 分享发现 › 豆瓣阅读器即将发布~
@xatest 如果低到5毛一篇就好了。我不是开玩笑,我觉得这个价格可以减少用户对价值的过度关注。
美国人均收入是中国的三十多倍,App Store上的0.99美元,按这个比例放中国就是2毛钱。中国人口是美国的四倍,按这个比例在中国厂商收一块五可以达到美国厂商的收益。当然这是大致的推算,从心理的角度将,超过一块钱就容易引发用户的价值判断。
2012 年 1 月 14 日
回复了 xatest 创建的主题 › 分享发现 › 豆瓣阅读器即将发布~
比较关注价格。
2012 年 1 月 13 日
回复了 horace 创建的主题 › 程序员 › 这里有游戏行业的朋友吗?
我是
2012 年 1 月 13 日
回复了 guoxx_ 创建的主题 › 问与答 › 大型游戏服务器的运行模式
MMO只使用请求/响应模式是不够的,有很多服务端向客户端推的东西。

一部分逻辑,用事件的方式,还有一部分要服务端定时处理(帧)。
战神不错
RPG有最终幻想13,两部都是中文的
暴雨好像也是中文的吧,据说也挺牛
有人放有人看,怎么叫抢钱呢。如果之前看过了,倒是可以怀疑一下是不是偷过钱。
2011 年 12 月 31 日
回复了 funcman 创建的主题 › 分享发现 › 《雨血》做得挺不错的
@gowinder 不能把这事想绝了,事在人为。今天打盗版,至少比十年前容易点吧。网络盗版发布就那么几家,招呼打好,签一下合作协议而已。
最近美国不是在炒SOPA法案么,要废掉避风港原则,改事后审查为事先审查。而中国的信息审查制度早就是事先审查的了,用来打盗版,问题不大。
2011 年 12 月 30 日
回复了 funcman 创建的主题 › 分享发现 › 《雨血》做得挺不错的
2011 年 12 月 30 日
回复了 funcman 创建的主题 › 分享发现 › 《雨血》做得挺不错的
@walkingway 二代和一代不太一样。一代只有一个多小时的剧情,战斗系统就是RPGMaker经典的那种。这个游戏主要出彩的地方在于剧情,一代一小时的剧情也足够出彩的。我没上手时以为手绘画面是它的最大特色,玩了以后发现不止如此。开发成本低,玩点到位,商业发售,这几点符合我的游戏开发观。
2011 年 12 月 30 日
回复了 funcman 创建的主题 › 分享发现 › 《雨血》做得挺不错的
@gowinder 为什么不可能,说说理由。
2011 年 12 月 29 日
回复了 saynoyes 创建的主题 › 程序员 › 不知道V2EX上喜欢听歌的程序员多不多
上班的时候,一般听金属,可以把办公室的噪声盖掉。
2011 年 12 月 25 日
回复了 tioover 创建的主题 › 问与答 › Linuxer一般怎么上QQ?
不管哪种方式,都不如弃用QQ来得方便。
2011 年 12 月 25 日
回复了 darcy 创建的主题 › 问与答 › 平时开发你用什么编辑器?
vim
2011 年 12 月 25 日
回复了 sd4399340 创建的主题 › 问与答 › 耳机一个不会响了大家一般咋处理的?
断的线接起来。
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