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V2EX  ›  guyeu  ›  全部回复第 21 页 / 共 42 页
回复总数  824
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org
2021 年 1 月 12 日
回复了 junwind 创建的主题 › 程序员 › 大家平时都使用什么工具做笔记呢
emacs
surge
2021 年 1 月 11 日
回复了 nutting 创建的主题 › Apple › m1 到底怎么玩 ipa 呢
试下这个

<img src="https://i.bmp.ovh/imgs/2021/01/7eebbcce10cf782e.png" class="embedded_image" rel="noreferrer" referrerpolicy="no-referrer">
2021 年 1 月 11 日
回复了 nutting 创建的主题 › Apple › m1 到底怎么玩 ipa 呢
呃,原来不支持 markdown

<img src = 'https://i.bmp.ovh/imgs/2021/01/7eebbcce10cf782e.png' />
2021 年 1 月 11 日
回复了 nutting 创建的主题 › Apple › m1 到底怎么玩 ipa 呢
呃,直接应用商店搜啊。。唯一需要注意的点是需要选一下设备类型,另外有些软件不给 macos 用

![]( https://i.bmp.ovh/imgs/2021/01/7eebbcce10cf782e.png)
2021 年 1 月 7 日
回复了 wkzwxs 创建的主题 › Netflix › 美区 Netflix 招 3 个车友, 50/季度
sorry 没看时间,忽略我
2021 年 1 月 7 日
回复了 wkzwxs 创建的主题 › Netflix › 美区 Netflix 招 3 个车友, 50/季度
老哥还有位置吗
2020 年 12 月 18 日
回复了 simonlu9 创建的主题 › 程序员 › gitflow 在实践中的一些疑问
所有的 feature 分支合并到主分支之前,都需要先合一下主分支处理完冲突,而不是在这个 merge 中合并,因此 feature 分支和主分支的交点只有一个简单的 merge,如果发现某个 feature 分支的内容有问题,那么 revert 这个 merge 就好了。revert 的复杂度取决于你们在该 merge 的基础上做的改动量。
主要写 java 也写过 go,真想学一下咋把 go 写出 java 味。。
@suke971219 我就是后端啊,所以说只差个前端
6 了 idea 已经有了,就差个前端了
2020 年 12 月 16 日
回复了 myqa 创建的主题 › Java › lettuce 比 jedis 性能高在哪里?
@myqa 说 API 差不多您肯定是没用过原生的 jedis 和 lettuce,“肯定使用上层包装”也是 6
2020 年 12 月 15 日
回复了 Braisdom 创建的主题 › Java › 分析一下 Java ORM 框架的原理,大家怎么看?
确实有点为赋新辞强说愁的感觉;

楼主为了解决关系型数据库的模型、语义等和 Java 的对象模型不一致的问题,发明了一堆注解和一个 DSL ;
其他人为了解决同样的问题,发明了一个概念叫对象关系映射,同样的,发明了一堆注解和一个 DSL ( Criteria );

so,大家都是一样的东西,你这个咋就“完美的解决了上述两个问题”呢。。。
2020 年 12 月 15 日
回复了 myqa 创建的主题 › Java › lettuce 比 jedis 性能高在哪里?
lettuce 的优点一直不是性能啊。。。而是可以复用的连接、易用的同步 API 、统一风格的异步 API 、完备的功能和对 Redis 新特性的支持
6 了
2020 年 12 月 14 日
回复了 gantleman 创建的主题 › 游戏开发 › skynet 和 kbengine 的比较
@gantleman emmmm 可能是我没说清楚。“游戏服务器对性能要求非常的高”这种结论一般是横向对比 web 服务器得出的,通常的逻辑链条是:游戏业务延迟敏感+连接数少运算量大 = 性能要求高 --> 要用 C++实现。我想说的是,在客户端的角度,服务器实现成什么样并没有区别,所以,没必要非得上 C++。
2020 年 12 月 12 日
回复了 williamfzc 创建的主题 › 程序员 › 语言层的函数录制回放可行吗
纯函数的话,这个想法是可行的。。然而纯函数的单测很容易写,通过这样的方法生成用例感觉绕路了。
2020 年 12 月 12 日
回复了 gantleman 创建的主题 › 游戏开发 › skynet 和 kbengine 的比较
其实不太能理解游戏服务器对性能要求非常高这种结论是怎么来的。。。对客户端来说,绝大多数 RTT 都在网络传输上,无论服务器实现成什么样,也就是响应时间增减几毫秒的问题,当然可能有个别业务特别耗时,但不会影响玩家的整体体验。因此,为啥非得上 C++呢。。。Java+ZGC 可以把暂停时间控制在 10ms 以内,大多数时候不超过 2ms 。。
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