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Lucups's recent replies
2 days ago
Replied to a topic by mrlmh00 云计算 没见过像腾讯云这么恶心的厂
短信包买了 40 块还是 50 块的忘了,反正是最低的套餐,只发了不到 5 条的短信,后来过期就没了。
2 days ago
Replied to a topic by mrlmh00 云计算 没见过像腾讯云这么恶心的厂
同感。

三四年前帮我朋友做了个官网部署上去,后台发发文章,为了避免输入密码用了短信验证码,结果短信必须买短信包才能用,还有有效期。真恶心。

最便宜的云服务器一年 1200 多,当时也没在意云服务器的价格,直接付了,跑了 5 个月,想起来网站就访问了一下,发现访问不通,登录服务器也登不了,检查发现卡死,停机不知道多久了,连个通知都没有。服气,跑个 PHP 官网(几乎没人访问的那种)就能把服务器卡死了。

找人工投诉,死活找不到人工,全是机器人。小客户根本没人搭理。

申请退款,1200 多一年的服务器,跑了 5 个多月不到半年,最终只退了 500 多。

从此腾讯云一生黑。
7 days ago
Replied to a topic by Teresa789 站长 现在备案域名的流程又臭又长
现在已经方便很多了...

十年前阿里云备案还要等快递一块背景幕布过来拍照.....
@55z55 不需要
@qgewfg 突然想起来你说的是版号吧?有内购的小游戏才需要版号,我这个不充值所以不需要。
@qgewfg 直接在微信后台申请就可以了,备案免费的。(付费游戏要求高一点,我这个是免费的。)

备案分两步,第一步是小游戏审核(估计是文宣部门审核);第二步是工信部备案。小游戏审核后才进入备案环节,不能同步进行,这个等待过程比较难受。
@billzhuang 这个社区大都是开发者,这个小游戏技术上没有什么亮点,所以就不谈了,讲点非技术的。
@mephisto 直接用原生微信小游戏 + Canvas 2D 开发的。

我这个小游戏比较简单,原生够用了,复杂一点的还是得上第三方游戏引擎。
@jardel 暂时不会考虑,Codex 比较省心(年纪大了不爱折腾了)。
5x 现在不能 “站起来蹬” 了... 得上 20x
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