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V2EX  ›  codehz  ›  全部回复第 15 页 / 共 154 页
回复总数  3064
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2025 年 7 月 16 日
回复了 vampyrcain1 创建的主题 游戏 游戏反作弊的迷思,持续更新混淆能不能对抗 dma?
你可以日更,对抗者也可以日更,你用全自动,对抗者也可以摸清规律自动化反制
2025 年 7 月 11 日
回复了 charley008 创建的主题 分享发现 windows11 24h2 内存怎么变成了机带?
机带不如翻译成板载😑
2025 年 7 月 11 日
回复了 charley008 创建的主题 分享发现 windows11 24h2 内存怎么变成了机带?
@villivateur 没装更新,这个是更新出来的,甚至有些 win10 都有
我怎么记得是 feature (微软拼音写死了某些程序会自动切语言)
2025 年 6 月 27 日
回复了 Plumbiu 创建的主题 Next.js 发现很多人不了解 Next.js
next 主要是给它( vercel )自己的基础设施设计的,就算是 rsc ,它也显然有更好的实现方式,而不是连纯静态生成 static 都要强制请求一个 rsc payload (说白了就是根本没考虑其他场景,甚至我觉得连 standalone 模式都是二等公民),next.js 的这个做法等于说是必须得用上类似 vercel 的边缘计算模式(在靠近用户的节点上渲染),否则相比其他方案毫无优势
你看微软开始菜单都在用 rn 了,所以直接上 rn 吧(
2025 年 6 月 18 日
回复了 cmos 创建的主题 程序员 因为不满 git,我写了自己的本地版本管理工具 Rustory
能像 git 一样记录上次合并的冲突解决方案并自动应用吗
@drymonfidelia 有没有可能是因为其他产品用的人少根本没人报 cve ,只有没人用的,和有一堆 cve 报告的两种产品
2025 年 6 月 13 日
回复了 Chicagoake 创建的主题 Apple macOS 26 没有启动台解决方案
但同时也干掉了新版 spotlight 的所有新功能
2025 年 6 月 12 日
回复了 vopsoft 创建的主题 云计算 为什么非要用 s3 协议的存储?
我还以为是说什么替代 s3 协议,但一看内容。。。
块存储和对象存储是两个东西啊。。。对象存储要求的扩展性、持久性、可用性都不是一个级别的。。。(当然并非所有供应商都能完全实现,但块存储从一开始就没办法做到
例如扩展性,就算是虚拟磁盘可以随意扩容,但也需要重新扩展分区(虽然不一定需要重新格式化,但你肯定得停机才能做)
持久性,磁盘稳定性全靠 RAID/快照备份机制,成本高昂且不能实时保护,供应商之间差异极大
可用性,即使上高可用存储阵列,可用性也没法比较,你单机部署的情况下盘坏了就炸了
当然考虑到具体需求,对象存储确实存在价格高的问题,但要比也要和云服务的比,你单机的块存储方案,基本上爆炸只是时间问题,因此你还要考虑后期轮换的问题,这个组合 RAID 阵列,管理起来成本也不会很低。。(这还没说要备份呢,raid 可不是备份)
如果不用 ai ,至少有个准确的信息来源,有问题作者也知道是怎么个回事,如果文档来源就是 ai 生成的,那有事实性错误作者都不一定知道是怎么回事
@goodryb 我觉得就算要升级我也会优先升级新一代次旗舰卡而非旧旗舰,那样的话功率应该不会暴增到这么高,5090 这种游戏性价比极低的选择我不认为会选(加价 100%甚至 200%,fps 提升远没有 50%,然后我可能还用不到多出的 fps )他这个配置单我个人感觉是设计给直接升级 5090 的人设计的,好多配置余量,但既然都买了 5080 ,还会有人选择卖了再换吗。。。。(现在闲鱼上有不少 5090 流出,感觉可能是给这种需求设计,但又不好明说让你去买这个渠道)
我倾向于选它前一个配置单,然后升级部分组件,比方说就单纯把板 U 套装换成 9800x3d ,然后再看看其他配置有没有调整的空间(
@tediorelee 也许是我移动设备用多了,对画质要求没那么细( 720p 到 2k 提升感知明显,2k -> 4k 那我觉得感知不强,更不要说好多游戏所谓 4k 其实渲染分辨率并非全满),或者说 4k 对我的感知提升并不强,但对 dlss/fsr 之类拼好帧技术的厌恶比较大,我受够了 tsr tsaa 那种拖影,dlss 的鬼影,但也不知道最新的 dlss/fsr 提升如何,以及在更高帧率下这些 glitch 是否会不明显
@goodryb
我仔细分析了一下配置单,这个电源功率是不是对于目前配置有点过度了,我怀疑算上超多余量 1000W 也够了,然后这个内存时序在这个价位上是不是有一些提升的空间(也许模拟类游戏也用不到 32G ,但不确定),这个升级内存至 192G 的建议是什么鬼啊,大概是针对生产力用户比较多吧
@asd7160 就是因为看了太多配置单挑花眼了我才想主动问问啊。。。一开始需求就几个字,那不是更难推荐了
@XTTX 1080p 是性能基准,不是说我就不跑 4k 或者高刷了,只是很多游戏 4k 下得靠各种拼好帧技术,然后很依赖优化就不太好对比
@craftsmanship 感谢理解,我也是先有过前期调查才发帖问的
@YZG 至于为啥不先给出配置单,会有一种先入为主的感觉(事实上就是我没有装机的经验,想出的配置单要么是从网上抄的,要么是瞎配没有参考价值),我也就是被配置单看花眼了才来问,网上信息繁杂,有说 A 好,有说 B 好,尤其是非核心配件硬盘/主板/供电的搭配,从不同途径搜索得来都有很大差异,我很难分辨信息准确性,显然这也不是什么看一个天梯图就能解决的问题
不过说起初始想法,我确实也有一些倾向性,比如 9800X3D 为主,显卡 5080 或者 9070XT ,但这也只是型号,而众所周知就算同一个型号也有不同的品牌,这我完全没有经验,显然这部分也是猫腻最多的地方

(原文内容是我写,但是有用 ai 做了润色,但只是将我原文不太准确的描述词汇转换成正确的词汇而已)
2025 年 5 月 30 日
回复了 cs3230524 创建的主题 React RN 怎么构建输出 Java 的原生工程啊?
kotlin 可以用 java 的 sdk 啊,而且你也可以直接把新代码用 java 写,让 kotlin 调用
2025 年 5 月 28 日
回复了 Shaar 创建的主题 分享发现 有没有 chrome 投屏到电视的插件吗
chrome 不是可以用 chromecast 吗(当然,需要电视支持)
2025 年 5 月 27 日
回复了 sunchaoylq 创建的主题 分享发现 头一次见到调用 localhost 的网页,有什么作用?
但其实它也调用不到,因为 chrome 早就实行了区域隔离(开了 sock5 代理和用 fake-ip 的除外)
2025 年 5 月 24 日
回复了 reaCodes 创建的主题 程序员 Claude Sonnet 4 为什么这么喜欢写代码
因为官方说了不再向聊天机器人方向发展,注重写代码和推理
2025 年 5 月 23 日
回复了 xiangyuecn 创建的主题 git 问个 Git 基操:怎么样复制一个文件,能保持历史记录?
@janus77 并没有基于行,是单纯整个文件对比,之所以可以提交 hunk ,也是前端的处理方式,内部生成虚拟文件提交到树里,这个意义上二进制文件和文本文件的唯一区别只在前端展示方面(后端影响的只有可压缩性,二进制一般不太容易压缩)
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