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V2EX  ›  sunxfancy  ›  全部回复第 1 页 / 共 4 页
回复总数  74
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@ugpu 我去,太狠了;)
@hikarugo O(∩_∩)O 哈哈~,说的好像也很有道理
@iamnotarobot0 这个确实是个办法,但有时候期望是什么样子的结果又很难描述准确,我就见过 AI 上来列了一大堆验收标准,结果自己死活也做不到
@ChopperLin 感谢感谢🙏
@ChopperLin 虽然,但是,我的目标就是做一个让 AI 能更高效率做游戏的游戏引擎,目前肯定不会跟 Unity 、UE 比成熟度的,但是我相信,这个项目能探索出更好的 AI 游戏开发范式。
@iorilu 会不会,收集需求后来也都 AI 化了,或者直接内嵌在软件里,你提个反馈,AI 团队觉得有道理,第二天就上线了😄
@iorilu 哈哈哈,咱们都先想想下岗了回头去干点啥😂
@ezioswj 谢谢支持,对于您的问题,1 ,首先游戏开发也是软件开发的一种,所以根据游戏类型的不同,都会有一些固定的设计方案和组件,比如开放世界游戏,都会有场景树管理,地形系统确定哪里可以移动,自动寻路系统,小地图生成等。对于任务,则会有对应的任务系统,管理各种任务的触发与完成的判断。还会有装备系统,技能系统,背包系统,等等。2. EVEngine 目前还是一个开发中的项目,所以没有办法和 unity 、UE 等比成熟度,但这个项目主要是面向未来大规模使用 AI 开发游戏的场景,去针对传统引擎难以与多个 Agent 工作、开发效率低等问题。从头设计了底层、编辑器组件、MCP 服务器、脚本和调试接口的,目的都是最大程度的改善 AI 开发游戏的痛点。3. 除了 webgpu 端需要少量配置已经部分功能有缺失外,其他 5 平台( macos+linux+win+ios+android )均可以实现一份代码,各处运行
4kw 行,真的懂软件工程么。。。
9 月 10 日
回复了 jiamo 创建的主题 › 程序员 › 欢迎大家用顶级模型贡献 pcc
和 pypy 的区别是?
9 月 10 日
回复了 xfgong 创建的主题 › 程序员 › 无奈!开源项目被 CSDN 作者们搞的面目全非
CSDN 我现在看到就避开,我自己的博客都删了
9 月 2 日
回复了 sunxfancy 创建的主题 › 程序员 › Ubuntu26 一键安装搜狗输入法
@zficode 滚去对应地方反馈,开源软件作者不欠你的
8 月 26 日
回复了 sunxfancy 创建的主题 › 程序员 › Ubuntu26 一键安装搜狗输入法
@yaleyu 右上角托盘,选配置输入法
@zhenwang 没错,Godot 也是 AI 很成熟的引擎,但可能跟我们这个不完全在一个赛道,EVEngine 很多设计为了以 AI 为中心都作出了新的调整。比如纯脚本化,很多库的测试和执行甚至无需启动窗口,自带热重载和方便 AI 调用的调试系统,都做出了相应的优化。又比如说,我们不提供可视化的编辑器,但提供构建这些编辑器的代码库,这都是方便 AI 给开发者随时进行个性化的调整而设计的。
2025 年 6 月 28 日
回复了 drawstar 创建的主题 › 生活 › 谈谈最近关于结婚我的焦虑。
如果是真爱就不会让你遇到这个困境,更不会让你感觉很多地方对不起她,更不会让你觉得你有义务关心她,需要提供情绪价值一类的,其实这套说辞就是控制人的手法。
2025 年 6 月 18 日
回复了 BlackHole1 创建的主题 › 分享创造 › OOMOL Studio 更新:更完善的工作流 IDE
@cathero008 高可复用性的 AI 工作流,生图、生视频、调模型接口等,用脚本组合功能,并且有沙盒保障脚本可以安全分享。
2025 年 6 月 14 日
回复了 LucasMartine 创建的主题 › 分享创造 › 免费收录大家独立开发的产品
@pike0002 reddit 效果也不大行,不过在某些专业论坛可能还是有点用
2025 年 6 月 14 日
回复了 mr123villain 创建的主题 › 求职 › 海外岗
LinkedIn ,或者找认识的人内推
2025 年 6 月 14 日
回复了 Moyck 创建的主题 › 分享创造 › 花了两年时间开发的旅行记录 App,求各位指导
我的建议是,你在开发前,也许可以先来 V2EX 上发个帖子,看看大家的反馈怎么样,先看看这个东西是否是个真的需求。你等上架了再去问大家怎么样,这反馈周期也太长了吧
2025 年 6 月 14 日
回复了 huangmingyou 创建的主题 › Linux › Linux 桌面不一定非要安装一个 desktop system
OMG ,我用了这么多年 linux ,头次知道还可以只单独跑桌面管理器。。。
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