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V2EX member #628435, joined on 2023-05-11 06:47:00 +08:00
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@ugpu 我去,太狠了;)
@hikarugo O(∩_∩)O 哈哈~,说的好像也很有道理
@iamnotarobot0 这个确实是个办法,但有时候期望是什么样子的结果又很难描述准确,我就见过 AI 上来列了一大堆验收标准,结果自己死活也做不到
@ChopperLin 感谢感谢🙏
@ChopperLin 虽然,但是,我的目标就是做一个让 AI 能更高效率做游戏的游戏引擎,目前肯定不会跟 Unity 、UE 比成熟度的,但是我相信,这个项目能探索出更好的 AI 游戏开发范式。
@iorilu 会不会,收集需求后来也都 AI 化了,或者直接内嵌在软件里,你提个反馈,AI 团队觉得有道理,第二天就上线了😄
@iorilu 哈哈哈,咱们都先想想下岗了回头去干点啥😂
@ezioswj 谢谢支持,对于您的问题,1 ,首先游戏开发也是软件开发的一种,所以根据游戏类型的不同,都会有一些固定的设计方案和组件,比如开放世界游戏,都会有场景树管理,地形系统确定哪里可以移动,自动寻路系统,小地图生成等。对于任务,则会有对应的任务系统,管理各种任务的触发与完成的判断。还会有装备系统,技能系统,背包系统,等等。2. EVEngine 目前还是一个开发中的项目,所以没有办法和 unity 、UE 等比成熟度,但这个项目主要是面向未来大规模使用 AI 开发游戏的场景,去针对传统引擎难以与多个 Agent 工作、开发效率低等问题。从头设计了底层、编辑器组件、MCP 服务器、脚本和调试接口的,目的都是最大程度的改善 AI 开发游戏的痛点。3. 除了 webgpu 端需要少量配置已经部分功能有缺失外,其他 5 平台( macos+linux+win+ios+android )均可以实现一份代码,各处运行
4kw 行,真的懂软件工程么。。。
Sep 10
Replied to a topic by jiamo › 程序员 › 欢迎大家用顶级模型贡献 pcc
和 pypy 的区别是?
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