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V2EX member #302555, joined on 2018-03-22 19:30:20 +08:00
tonystarkgz3's recent replies
9 days ago
Replied to a topic by bmpidev2019 › 程序员 › 软件工程师最终会消失吗?
@poxiaohy 感谢你认真的看完了我这篇又臭又长的文章,现在能静下心来看长文的人已经很少了,你很了不起!也让我感受到继续输出也表达是值得做的事情。

我觉得你抓到了本质,会有更多的人直接面向用户,转变了角色,甚至以后都不叫软件工程师了,我大胆的猜一下,叫结果工程师。真正的参与到一级生产管理实践中,参与到用户的一线流程中。

对于市场调研,交付解决,产品需求,设计这些,都是具体的产业过程分工,会因为 AI 的能力越来越强(比如说是现在的 10 倍能力),这些事情本身都可以交由 AI 去解决。真正不会变的是站在用户的角度,去跟用户沟通,承担卖出服务对结果负责的责任。

对于需求,我认为应该是会爆发的,分工会更细,原来的很多贵的,不值得做的,做不到的,在未来都可以做。特别是 token 越来越便宜这一个大前提下。
9 days ago
Replied to a topic by bmpidev2019 › 程序员 › 软件工程师最终会消失吗?
人的需求还在,软件工程师会变成结果工程师,看我的一些思考: https://mengxi.me/archives/2238.html
bmV1Z2xzd29ya3N0dWRpb0BnbWFpbC5jb20=

谢谢
很难,现在是注意力稀缺的时代。

大部人的注意力都被短视频,短剧,AI 给吸走了

然后因为用 AI 开发产品越来越容易,新功能,新产品层出不穷,又让人倍感疲劳,又更不想看。

所以,你会看到,分享创造这里的帖子的增长速度非常快。

想要让自己的产品被人知道就知道有多难了


我这几天也花了点时间, 做了一个无限缩放的项目,真的无限

可以用来帮助理清逻辑,帮助分析层级关系,找到问题点

这里有一个很大的特点是空间的组织关系,比如,我画了几个图形表示汽车,然后我放大,在汽车里面再简单的把汽车的核心部件画一下,就很清楚的说明白了层级关系


下面这个链接就是我用这个工具做的一个关于宇宙空间的演示,大伙体验一下:

https://loomspace.smlme.com/s/AFzBGXZTCEV6ESbqYrstte
@wdv2ly 手动控制缩放,有点不太丝滑,这个可能是渲染算法的问题,后面我优化优化。

关于缩放中心这个,我反而认为以鼠标为中心缩放是最好的,因为是无限缩放,所以,你想以哪里缩放,就移动鼠标到哪里,灵活性就很高
demo 页我看了半天以为是有 bug, 整体空白
我在马来,网络确实好,直接连,也不用安检。不过东西不太好吃+物价贵
这个确实好用,我一直在用,用了快 2 年了吧,不对,我用的是这个 https://github.com/icewhaletech/casaos
已经有了一个类似的: https://github.com/tafia/calamine , 我做 rowspeak.ai 就用了这个库,也是用 rust 写的,速度会快很多
May 16
Replied to a topic by tyro › 生活 › 前女友出轨 2 次,我负债 350 万
ATM 提款机,牛逼啊, 像一楼说的那样,还能怎么办? 享受福报吧
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