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V2EX  ›  zapper  ›  全部回复第 43 页 / 共 96 页
回复总数  1916
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2023 年 5 月 12 日
回复了 keyboardCat 创建的主题 汽车 想买车,大家帮忙分析下要不要买
不买。买了亏可不止 3000 。你忽略了车位费也是钱,每年保险车船税,折旧的费用,哗哗的
不如整点钱母亲节、520 、61 给家里人好好乐一乐
投啥广告呢?老王威屁嗯?而且我也不是天天刷他页面看,最多 git clone 一把
万一 fork 到我自己仓库了再也不见了
@GDAOE #21 恰好玩过几个这种类型的,不知道能不能给你提供灵感:
三消互殴鼻祖 PuzzleQuest: https://store.steampowered.com/app/12500/PuzzleQuest_Challenge_of_the_Warlords/
魔性轻量级 10000000 (手机也有): https://store.steampowered.com/app/227580/10000000/
10000000 续作: https://store.steampowered.com/app/290890/You_Must_Build_A_Boat/
@jiaming1992 #15 不推广想挣广告钱肯定是血本无归,能挣钱的千里挑一吧
不好意思打错了。Into the Breach ,私密马赛
玩了第四关打不过去了。难道是羊了个羊第二代?(误)
一些简单的小设计:
1. 某些敌人死亡后变成障碍,躺在那一格什么都干不了。
2. 连伤害到某数值后触发一些奇怪技能,或者,连线的时候经过某种格子会触发机关:比如冰块(冰冻周围敌人)、毒液(给敌人上 dot )、强化(伤害 x2 !)
3. 你这如果是魔幻类型主题,我觉得消除也需要加入一些 rpg 要素。比如:
- 在过关之后选择一些宝物(肉鸽??),例如:公主的护盾、重 roll 、挪敌人位置(后面会说到)
- boss ,我也不知道后面关卡有没有。他吃所有连线的伤害,也就是如果总伤害达到某个数值才能击破。没击破就没奖励(支线任务?),或者直接 over
4. 黄色格子消除后必定刷新绿色格子,随便想的不知道会不会造成游戏变简单

下面的机制基于猜测,加入需谨慎考虑。可以后面的关卡加入重力机制:
从 Into the beach 的可预测敌人行动这个机制演化来,反转公主的位置(在底部)并增加挪动敌人的机制(因为有重力所以敌人也会自己往下掉,所以反转了公主的位置),从而让敌人取消攻击、踩陷阱、自己砍自己,而可预测敌人行动这个机制可以一开始就显现出来。图可能看得不是很明白,找个视频看看就知道了
https://i.imgur.com/O4iAZZq.jpg
马斯克、乔布斯、厨师我知道,工程师是谁?
书柜你可千万别定宜家。除非不放书
喜欢看书,那当然是拿来盖泡面用的 kindle (的各种替代品)了
2023 年 5 月 9 日
回复了 taosimple 创建的主题 程序员 2023 年独立开发者这条路还能走下去吗
一直有做独立开发者的想法 > 决心辞职 > 全职做自己的产品
这个路数就有点不合适。破釜沉舟太冒险了,最好是先做试试水如果发展起来再决定要不要全职才合适

人家做 up 主可能花一个星期做一条视频就有几十万播放几百评论
人家做 up 主都是几年积累才能一条视频几十万播放,其中也离不开推广成分。更大部分尾部 up 主一条视频也就几百上千播放

你现在应该转换一下商人思维。现在你的产品就在这里了,你想想办法怎么卖?列出一些方法执行一段时间试试
非要说的话,永远都在与否不重要,而是你要享受这个过程
????
2023 年 5 月 8 日
回复了 txwd 创建的主题 问与答 机场设墙是普遍情况还是个别?
看了一眼能不能访问 bbc ,哇很黄很暴力,我赶紧把它关了
2023 年 5 月 8 日
回复了 vulgur 创建的主题 程序员 独立开发周记 #12:尔虞我诈的互联网
下个版本的铁塔是不是被拔了?
手动狗头
我唯一能想到躺着赚钱的便利店就是大学内部的,宿舍门口的那种
涨了挺久了,我现在都去零食店采购
历史的进程考虑了吗
2023 年 5 月 8 日
回复了 zapper 创建的主题 OpenAI 如何禁止 ChatGPT3.5 生成“总结”段落?
@zictos #5 主要是他每次总结的都是废话,就是之前大纲拼一起,感觉浪费 token
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